Perguntas com a marcação «mathematics»

As questões de matemática tratam da aritmética, geometria, cálculo, fórmulas e outros cálculos usados ​​no desenvolvimento de um jogo.


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Como implemento a desaceleração?
Eu digo "desaceleração" porque não estou usando aceleração no momento; o que quero dizer é mover a velocidade de volta ao zero, eventualmente parando. Eu sou novo em vetores e não sou tão bom em física e coisas do tipo. Como a "desaceleração" é normalmente tratada? O que eu tenho …

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Flutuar, dobrar ou ambos para classe Vector 2D?
Atualmente, estou escrevendo um pequeno mecanismo de jogo 2D baseado em OpenGL de plataforma cruzada para o nosso estúdio. Quando pesquisei qual classe de vetor 2D usar, me deparei com três paradigmas de design diferentes: Flutuar e chamar por valor, como neste artigo do Gamasutra . Parece ser rápido, mas …

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Como fazer o jogador deslizar suavemente contra o terreno
Estou fazendo um jogo isométrico. Quando o jogador tenta andar diagonalmente contra uma parede, quero que deslizem suavemente sobre ela, para que qualquer parte do movimento seja legal e usada, e qualquer coisa na direção do normal é jogada fora. As paredes podem ser de qualquer ângulo, não apenas verticais …


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Como obter tradução da matriz de exibição
Como recuperar a posição do espaço no mundo da câmera a partir de sua matriz de exibição? As únicas respostas que vi para essa pergunta sugerem que a tradução está na última linha / coluna, mas isso não funcionaria, pois a matriz contém [x (ponto) à direita, y (ponto) para …
11 3d  mathematics  matrix 


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Terraços em terraços
Estou procurando replicar um efeito procedimental do terreno que encontrei em um portfólio / blog há alguns dias. Citando o local, o terraço foi gerado através da "multiplicação [da altura final] por algum valor de amortecimento dentro de uma certa faixa de altura, para criar belos recursos de desfiladeiro". Eu …

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Como os RPGs equilibram fórmulas de danos lineares?
Estou desenvolvendo uma fórmula de dano para um RPG. Verifiquei muitas fórmulas de títulos populares para referência (Final Fantasy, Chrono Trigger, Golden Sun e Castlevania) e a maioria parece usar funções lineares. Meu problema é que, para funções lineares, a porcentagem em que o dano aumenta ao subir de nível …



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Posso pular de A para B?
Estou fazendo uma IA rudimentar para o meu side-scroller e preciso saber se uma unidade de IA pode alcançar o ponto B a partir do ponto A simplesmente dando um pulo. A trajetória de vôo dos meus personagens é um pouco incomum, pois eles podem aplicar força no ar (como …


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Simulação Econômica Interestelar
Estou projetando um jogo que lembra Elite ou Escape Velocity, os antigos jogos de troca espacial, onde você interpreta um mercador viajante no espaço. Eu gostaria de ter a economia do jogo pelo menos parecida com a real. Quais recursos estão disponíveis para eu entender os algoritmos necessários para executar …

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Cálculo de tensores de inércia
Uma pergunta complexa e demorada que, admito, ainda não entendi muito bem, então tentarei explicar o melhor que puder. Versão curta: Existe uma fórmula geral de c ++ / physx para calcular tensores de inércia com base na forma de um objeto? Versão longa: Para nossa física, precisamos especificar os …

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