Perguntas com a marcação «mathematics»

As questões de matemática tratam da aritmética, geometria, cálculo, fórmulas e outros cálculos usados ​​no desenvolvimento de um jogo.



1
Deformando superfícies
Estou tentando realizar um comportamento físico deformador para superfícies niveladas, mas não tenho nenhuma idéia de como começar com a implementação até agora. Independentemente da forma da superfície (planos, cubos, esferas ...), quero ter pequenos recuos nas posições das entidades do jogo (jogadores, inimigos, objetos ...). É meio complicado de …





5
Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 


2
Alguém pode explicar o contorno duplo?
Eu tenho tentado entender a renderização de voxel e tenho observado o contorno duplo (DC). Até agora eu entendo isso: Execute uma função de densidade para um conjunto de pontos da grade (função de ruído) Encontre quais arestas na cintura contêm alterações entre os pontos finais A partir dessas arestas, …

1
Rotação da câmera 3D
Por favor, perdoe-me, mas preciso de ajuda e estou preso a isso há algumas semanas, não estou fazendo nenhum progresso e em todos os lugares que vou e vejo uma resposta diferente, tudo o que tento não funciona. Já tive dicas e conselhos suficientes, agora só preciso que alguém me …

3
Espelhos rotativos slerping
Giro meu personagem do jogo para assistir ao alvo usando o seguinte código: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion é a rotação atual do personagem quando um novo alvo é dado. lookQuaternion é a direção que o personagem deve olhar e está definido assim: destinationVector = currentWaypoint.transform.position - transform.position; lookQuaternion …

2
Segmentação por drone
Imagine um "drone" e um ponto de destino em um avião 2D. Existem oito parâmetros: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max …

5
Uma linha reta pode ser chamada de polígono?
De acordo com a definição de polígono, se o primeiro e o último ponto de uma polilinha estiverem conectados, ele será chamado de polígono. Veja a imagem abaixo. Eu tenho P1, .... P5 Polilinha. Se eu desenhar uma linha de P5 a P1, será chamada de polígono ou não? Estou …

2
Função para o movimento do sol?
Então, dado um sprite do sol no horizonte (x = 0, y = altura do mundo / 2), estou tentando criar uma função para fazer o sol nascer e depois cair. A melhor maneira de fazer isso seria a função sin, mas não tenho idéia de como usá-lo. se usando …

Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.