Perguntas com a marcação «mathematics»

As questões de matemática tratam da aritmética, geometria, cálculo, fórmulas e outros cálculos usados ​​no desenvolvimento de um jogo.



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Como posso comparar dois quaternions por igualdade lógica?
Estou tentando escrever alguns testes de unidade e percebo que não sei como comparar quaterniões. Preciso saber se dois quaternions representam a mesma orientação (o objeto estaria voltado para o mesmo caminho). Com uma posição de vetor, eu simplesmente compararia as partes e verificaria se elas estão próximas o suficiente, …



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Como encaixar a posição de um objeto de jogo em uma grade?
Estou criando um jogo que envolve elementos de jogabilidade "em queda". O problema é que não tenho certeza de como fazê-lo, de modo que os blocos se ajustem a algum tipo de grade; em outras palavras, não tenho certeza de como ele selecionará a célula mais próxima de sua posição. …




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Juntando formas no jogo
Estou tentando descobrir como encaixar formas, o jogador pode se mover em uma tela. À medida que o quadrado se aproxima do outro objeto, quero puxar essa forma (dada uma certa proximidade) e fazer com que ela se encaixe perfeitamente ao longo da borda dos objetos. Regras: Somente se as …
8 unity  c#  mathematics 


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Implementando um SceneManager usando OpenFL
Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: …

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Modificar funções de distribuição aleatória :: Reduza a probabilidade de obter vários valores semelhantes em uma sequência
Quero gerar uma sequência de números para gerar planetas proceduralmente em um setor de galáxias. Cada planeta deve ser colocado aleatoriamente, no entanto, é muito improvável que dois planetas estejam diretamente próximos um do outro. Como posso conseguir isso? Eu sei que você pode modificar as chances aplicando uma função …

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RK4, Derivadas, Entendendo a Física dos Jogos
A Gafferon Games tem um ótimo artigo sobre integração RK4 para criar simulações de física, que pode ser encontrado aqui: Noções básicas sobre integração Pessoalmente, meus conhecimentos de matemática e física poderiam melhorar. Sinto-me à vontade no campo da matemática vetorial, trigonométricas, algumas estatísticas (eu tive que usar fórmulas de …

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Faça uma distribuição aleatória falsa?
Às vezes, um evento aleatório "real" parece injusto e deixa os jogadores frustrados. Por exemplo, um inimigo tem probabilidade de 20% de causar dano duplo ("acerto crítico"). Assim, ele poderia fazer 4 acertos críticos consecutivos com probabilidade de 1/725. Não é tão pequeno quanto parece. Espero que a probabilidade possa …

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