Perguntas com a marcação «mathematics»

As questões de matemática tratam da aritmética, geometria, cálculo, fórmulas e outros cálculos usados ​​no desenvolvimento de um jogo.

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Controle de espaçonave modular
Estou desenvolvendo um jogo baseado em física com naves espaciais. Uma nave espacial é construída a partir de círculos conectados por juntas. Alguns dos círculos têm motores conectados. Os motores podem girar em torno do centro do círculo e criar empuxo. Quero poder mover o navio em uma direção ou …

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Modelagem de órbita elíptica
Estou brincando com órbitas em um jogo 2D simples, onde uma nave voa no espaço e é atraída por coisas maciças. A velocidade da nave é armazenada em um vetor e a aceleração é aplicada a ela em todos os quadros, conforme apropriado, dada a lei da gravitação universal de …




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Trajetória projetada de um veículo?
No jogo que estou desenvolvendo, tenho que calcular se meu veículo (1), que no exemplo está viajando para o norte com uma velocidade V, pode atingir seu objetivo (2). O exemplo descreve o problema do topo: Na verdade, existem dois cenários possíveis: V é constante (resultando na trajetória 4, um …



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Girar objeto para enfrentar o jogador
Provavelmente, essa é uma pergunta simples do vetor, mas não sei como fazê-lo. Eu tenho um objeto na posição do vetor (ox,oy). Potencialmente, a cada atualização, o usuário percorre a tela e estará na posição (px,py)a qualquer momento. Como faço para que o objeto esteja sempre voltado para o jogador? …

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Órbita Kepler: obtenha posição na órbita ao longo do tempo
Estou desenvolvendo um jogo relacionado à simulação espacial e estou tendo alguns problemas para implementar o movimento de estrelas binárias, assim: As duas estrelas orbitam seu centróide e suas trajetórias são elipses. Basicamente, sei como determinar a velocidade angular em qualquer posição, mas não a velocidade angular ao longo do …

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Construindo sistemas estelares (simples) [fechados]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Atualmente, estou procurando como simular facilmente alguns sistemas estelares (ou …



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Como devo representar matrizes em C ++?
Estou me ensinando matemática 3D e, no processo, construindo meu próprio mecanismo rudimentar (das sortes). Eu queria saber qual seria a melhor maneira de estruturar minha classe de matriz C ++. Existem algumas opções: Variáveis ​​de membro separadas: struct Mat4 { float m11, m12, m13, m14, m21, m22, m23, m24, …

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AABB - Colisão AABB, em que cara eu acerto?
Para permitir que meus objetos deslizem quando colidem, preciso: Saiba com qual face da AABB eles colidem. Calcule o normal para essa face. Retorne ao normal e calcule o impulso a aplicar à velocidade do jogador. Questão Como posso calcular com que face da AABB colidi, sabendo que tenho duas …

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