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Como o Dwarf Fortress controla tantas entidades sem perder o desempenho?
No Dwarf Fortress, você pode ter centenas de anões, animais, duendes etc. no jogo a qualquer momento, cada um com sua própria IA complexa e rotinas de busca de caminhos. Minha pergunta é como isso não produz uma desaceleração perceptível? Cada anão é executado em seu próprio segmento?