Perguntas com a marcação «path-finding»

Métodos usados ​​para mapear um caminho de viagem de um ponto para outro, normalmente evitando obstáculos no caminho.

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Controle de IA para um navio com modelo de física
Estou procurando idéias de como implementar os seguintes no espaço 2D. Infelizmente ainda não sei muito sobre AI / localização de caminhos / controle autônomo. Digamos que este navio possa se mover livremente, mas tem massa e impulso. Além disso, forças externas podem afetá-lo (explosões, etc.). O jogador pode definir …


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Pathfinding dinâmico em tempo real?
Atualmente, estou fazendo uma pesquisa de busca de caminhos e minha simulação é a seguinte: Eu tenho uma cena 3D com um ponto inicial e final representado, sou capaz de criar malhas de navegação, waypoints e polígonos para ajudar na busca de caminhos. Eu tentei um algoritmo A * e …


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Unidades desova em um mundo feito pelo ruído Perlin?
Há alguns problemas que encontrei no meu jogo baseado em ruído Perlin. Dê uma olhada na captura de tela em anexo abaixo. As áreas brancas que você vê são paredes e as áreas pretas são passáveis. O triângulo no meio é o jogador. Eu implementei a física neste jogo, desenhando-a …
16 xna  path-finding  hlsl  gpgpu 

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Mapa de jogo parcialmente observável - A * é apropriado?
Sei muito pouco sobre desenvolvimento de jogos e estou tentando entender os algoritmos de busca de caminhos. Considere esta configuração: um agente está em um mapa 2D e deve encontrar o caminho mais curto para um objeto conhecido globalmente, mas possui apenas informações sobre obstáculos em seu escopo de visão …




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A * Algoritmo para RPGs táticos?
Estou brincando com a escrita de um RPG tático muito ruim em C ++. Até agora, eu tenho um mapa em 2D e acabei de obter o algoritmo A * funcionando com base no pseudocódigo da wikipedia . Mas RPGs táticos reais não apenas encontram o melhor caminho em um …





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Como implemento formações de grupo em um RTS 3D?
Consegui obter o trabalho de busca de caminho para uma única unidade e evitei a colisão agente-agente, mas agora preciso enviar um grupo de agentes para algum local. Esta é a minha configuração até agora: Localização de waypoint A distância mínima entre dois nós é um pouco maior que o …
14 path-finding  rts 

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