Perguntas com a marcação «path-finding»

Métodos usados ​​para mapear um caminho de viagem de um ponto para outro, normalmente evitando obstáculos no caminho.

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O movimento parece depender da taxa de quadros, apesar do uso de Time.deltaTime
Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de raycasts). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { …

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Como criar caminhos de aparência natural com A * em uma grade?
Estive lendo isso: http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/Heuristics.html Mas há algumas coisas que eu não entendo, por exemplo, o artigo diz para usar algo parecido com isto para encontrar caminhos com movimento diagonal: function heuristic(node) = dx = abs(node.x - goal.x) dy = abs(node.y - goal.y) return D * max(dx, dy) Não sei como …




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Localização de caminho eficiente em espaço livre
Eu tenho um jogo situado no espaço e gostaria de emitir ordens de movimento, o que requer a busca de caminhos. Agora, entendo que A * e outros se aplicam principalmente a árvores, e não a espaços vazios que não possuem nós de localização de caminhos. Eu tenho alguns obstáculos, …
12 c++  path-finding 




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Movendo-se / evitando obstáculos
Eu gostaria de escrever um "jogo", onde você pode colocar um obstáculo (vermelho), e o ponto preto tenta evitá-lo e chegar ao alvo verde. Estou usando uma maneira muito fácil de evitá-lo, se o ponto preto estiver próximo ao vermelho, ele muda de direção e se move por um tempo, …
12 ai  path-finding 






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