Perguntas com a marcação «performance»

A qualidade, eficiência e velocidade da execução do jogo como resultado de vários fatores no design e na estrutura do jogo e em sua arquitetura.

3
Vector3 vs. Vector2 - desempenho, uso?
Atualmente, estou brincando com o XNA e criando um simples jogo de plataformas 2D. Eu estava pensando em adicionar várias camadas para torná-lo um pouco desafiador. Em vez de ter um Vector2para minhas posições, agora uso um Vector3, apenas para usá-lo Zcomo profundidade da camada. No entanto, como você não …

2
Esquemas de Timestep para simulações de física
As operações usadas para avançar em uma simulação de física são mais comuns: Integrar velocidade e posição Detecção e resolução de colisões Resolução de contato (em casos avançados) Há algum tempo, deparei-me com este artigo de Stanford que propunha um esquema alternativo, que é o seguinte: Detecção e resolução de …



2
Automatizando o XNA Performance Testing?
Fiquei me perguntando o que as pessoas abordam ou pensam sobre como automatizar o teste de desempenho no XNA. Atualmente, estou olhando apenas para trabalhar em 2D, mas isso representa muitas áreas em que o desempenho pode ser aprimorado com diferentes implementações. Um exemplo seria se você tivesse duas implementações …


1
O que significa vsynched?
Estou sempre procurando maneiras de melhorar a suavidade dos meus jogos. Quando leio pela internet, encontro o termo " vsynched " com bastante frequência. O que significa vsynched ?

5
Projetando um mecanismo flexível baseado em blocos
Estou tentando criar um mecanismo de jogo flexível baseado em blocos para criar todos os tipos de jogos de quebra-cabeça não em tempo real, assim como Bejeweled, Civilization, Sokoban e assim por diante. A primeira abordagem que tive foi ter uma matriz 2D de objetos Tile e, em seguida, ter …
8 c#  2d  performance  tiles 



1
Adicionar um mix simples () destrói a taxa de quadros
Eu tenho um shader muito simples e adicionei nevoeiro linear via mix como este: finalColor = mix(finalColor, vec3(0.5, 0.8, 0.95), vUVoutAndViewZ.z); Observe que a distância Z da vista está na variável que também contém as coordenadas UV, portanto o nevoeiro nem adicionou um novo interpolador. Ainda assim, essa linha inócua …

Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.