Perguntas com a marcação «pixel»

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Como evitar o "efeito escada" no movimento de pixel art?
Estou renderizando sprites nas coordenadas exatas de pixels para evitar o efeito de desfoque causado pelo antialiasing (os sprites são pixel-art e ficariam horríveis se filtrados). No entanto, como o movimento dos objetos envolve velocidade variável, gravidade e interações físicas, a trajetória é calculada com precisão de subpixel. Em velocidades …



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Como reduzo a pixel art?
Existem muitos algoritmos para aumentar o pixel art. (Prefiro o hqx , pessoalmente.) Mas existem algoritmos notáveis ​​para reduzi- lo ? Meu jogo foi projetado para rodar em uma resolução de 1280x720, mas se for jogado em uma resolução mais baixa, ainda quero que pareça bom. A maioria das discussões …

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Como movo a câmera em intervalos de pixels completos?
Basicamente, quero impedir que a câmera se mova em subpixels, pois acho que isso leva os sprites a mudar visivelmente suas dimensões, mesmo que ligeiramente. (Existe um termo melhor para isso?) Observe que este é um jogo de pixel-art onde eu quero ter gráficos pixelados nítidos. Aqui está um gif …
13 libgdx  pixel 


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Como executo um filtro xBR ou hqx no XNA?
Gostaria de tornar meu jogo ampliado com um dos filtros hqx (hq2x, hq3x ou hq4x) ou um filtro xBR em um shader. Como posso fazer isso no XNA 4.0 e no SM3? Nota lateral: esta questão foi fortemente editada para se tornar o que é agora.
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 


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Como dimensionar pixel art sem desfocagem no GM Studio?
Estou criando um jogo no Game Maker Studio que usa pixel art. Quando inicio o jogo, todas as texturas ampliadas ficam realmente embaçadas. (Isso não acontece com os pequenos.) Por exemplo, esta imagem é renderizado no jogo assim: Existe alguma maneira de redimensionar pixels pequenos em pixels grandes em vez …
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