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Como evitar o "efeito escada" no movimento de pixel art?
Estou renderizando sprites nas coordenadas exatas de pixels para evitar o efeito de desfoque causado pelo antialiasing (os sprites são pixel-art e ficariam horríveis se filtrados). No entanto, como o movimento dos objetos envolve velocidade variável, gravidade e interações físicas, a trajetória é calculada com precisão de subpixel. Em velocidades …