2
Céu de dispersão atmosférica de artefatos espaciais
Estou no processo de implementar a dispersão atmosférica de planetas do espaço. Eu tenho usado os shaders de Sean O'Neil em http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html como ponto de partida. Eu tenho praticamente o mesmo problema relacionado ao fCameraAngle, exceto com o sombreador SkyFromSpace, em oposição ao sombreador GroundFromSpace, como aqui: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ Recebo artefatos …