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Método inimigo de desova em um atirador de cima para baixo
Estou trabalhando em um jogo de tiro de cima para baixo, semelhante ao DoDonPachi , Ikaruga , etc. O movimento da câmera pelo mundo é tratado automaticamente com o player capaz de se mover dentro da região visível da câmera. Ao longo do caminho, os inimigos são roteirizados para gerar …