Perguntas com a marcação «unity»

O Unity é um sistema de criação de jogos multiplataforma que se concentra no processo fácil de pipeline de arte. Consiste em um mecanismo de jogo e um ambiente de desenvolvimento integrado. O script do mecanismo de jogo é baseado no Mono.

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Unity3D, quanto código você escreve? [fechadas]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Estou curioso para saber o fluxo de trabalho ao …
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Diferencie a visibilidade da plataforma do plano de fundo
Eu tenho um jogo tipo corredor 2d infinito cujo fundo está mudando de cor constantemente. Enquanto isso, a cor das plataformas permanece a mesma. Dessa forma, as plataformas em algum momento (quando a cor é igual à do fundo) tornam-se "invisíveis" para o jogador. Como posso evitar de forma criativa, …
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Crie um efeito fantasma à direita de um sprite
Quero criar um efeito fantasma de um sprite que esteja se movendo rapidamente. Algo muito parecido com esta imagem do Sonic (desculpas de má qualidade, é o único exemplo que pude encontrar do efeito que estou procurando alcançar) No entanto, não quero fazer isso no nível da folha de sprite, …




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Motor Unity 3D para Ubuntu?
Existe alguma maneira de fazer o Unity 3D rodar no Ubuntu. Atualmente, estou executando o Ubuntu 12.04 64bit edition. Eu também tenho o Wine instalado.
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Como devo explicar o GC ao criar jogos com o Unity?
* Até onde eu sei, o Unity3D para iOS é baseado no tempo de execução do Mono e o Mono possui apenas GC geracional de marcação e varredura. Este sistema de GC não pode evitar o tempo de GC, o que interrompe o sistema de jogo. O pool de instâncias …



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Ângulo máximo típico de direção de um carro real
Estou construindo um simulador de carro no Unity3D. Estou tentando definir as propriedades do carro o mais realista possível. Não consigo obter uma resposta direta no Google, então pensei em perguntar aqui. Qual é o ângulo máximo típico de direção de um automóvel de passageiros normal?

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Tela de carregamento suave entre cenas
Criei uma tela de carregamento para exibir uma animação de carregamento enquanto a próxima cena está sendo carregada. Carrego a próxima cena de forma assíncrona com: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); E também definido Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, mas o comportamento ainda é o mesmo que uma carga de nível regular. Estou esquecendo …


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