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Procurando algumas dicas sobre o design de programação para tipos de ataque e ataque em um jogo
Então, eu estou começando a introduzir ataques ao nosso RTS espacial 2D (isso é no Unity, então é orientado por componentes). Inicialmente era tão simples quanto "inimigo à distância, dano aplicado". No entanto, haverá vários "tipos" de armas / ataques associados a sua nave ou estrutura específica. Assim como outros …
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