Perguntas com a marcação «xna»

XNA é uma estrutura de jogos da Microsoft que permite a implantação em Windows, Windows Phone e Xbox 360.

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Como criar um tipo muito específico de junção em Farseer?
Editar Problema resolvido (consulte a resposta de Drackir). Aqui está uma demonstração do que eu estava tentando alcançar com essa articulação. Mais informações sobre o cenário nesta outra questão . Problema Estou tentando criar um tipo muito específico de junta no Farseer que se comporta assim: Objectos deve sempre manter …

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Personagem quicando no chão devido à gravidade
Implementando a gravidade no jogo, o personagem continua saltando para cima e para baixo quando atinge o chão, ao depurar o personagem está essencialmente saltando dentro e fora do chão. Não tenho certeza de como resolver o problema, qualquer ajuda aqui seria muito apreciada. O valor constante private float gravity …
7 xna  physics 

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Eu fiz um jogo no XNA - como posso compartilhá-lo com meus amigos?
Acabei de terminar de programar uma versão XNA encantadora (ainda que básica) do clássico Tempest . Viva! Como se tratava de uma tarefa de casa, eu gostaria de poder compartilhá-la com meu professor e meus amigos / colegas de classe para solicitar feedback. (E, sejamos honestos - se eu tiver …
7 xna 

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Carregando som no XNA sem o Pipeline de conteúdo
Estou trabalhando em um tipo de aplicativo "Game Maker" para Windows em que o usuário importa seus próprios ativos para serem usados ​​no jogo. Preciso carregar esse conteúdo em tempo de execução no lado do mecanismo. No entanto, não quero que o usuário precise instalar nada além do tempo de …
7 xna  c#  sound 

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Como ajusto a origem da rotação para um grupo de sprites?
Atualmente, estou agrupando sprites e aplicando uma transformação de rotação no sorteio: private void UpdateMatrix(ref Vector2 origin, float radians) { Vector3 matrixorigin = new Vector3(origin, 0); _rotationMatrix = Matrix.CreateTranslation(-matrixorigin) * Matrix.CreateRotationZ(radians) * Matrix.CreateTranslation(matrixorigin); } Onde a origem é o ponto mais central do meu grupo de sprites. Aplico essa transformação …
7 xna  sprites  matrix 


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Como alinhar a matriz usada no SpriteBatch e a matriz usada no BasicEffect?
Estou escrevendo uma ferramenta do Windows que usa XNA e permite que o usuário coloque texturas na tela. Estou usando uma 'câmera' para o SpriteBatch usado para desenhar as texturas, por exemplo: Matrix matrixForSpriteBatch = Matrix.CreateTranslation( -_cameraPosition.X, -_cameraPosition.Y, 0.0f) * Matrix.CreateRotationZ(_rotation) * Matrix.CreateScale(_scale) * Matrix.CreateTranslation( GraphicsDevice.Viewport.Width / 2, GraphicsDevice.Viewport.Height / …

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Usando GPU no Silverlight 5 para uma transformação rápida de Fourier
Eu tenho uma biblioteca de áudio para o Silverlight que precisa de alguma aceleração em máquinas mais lentas. Especificamente, esta biblioteca faz uso extensivo e repetido da transformação FFT como parte de seus algoritmos de cancelamento de eco acústico e redução de ruído, e estou pensando se faria algum sentido …
7 xna  gpu  gpgpu 

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Como você gerencia seus recursos de jogo no XNA?
No passado, eu usei em Content.Load<type>("filename");todo o lugar. Isso rapidamente se torna um pesadelo para gerenciar e, pior ainda, você começa a ter várias cópias do mesmo ativo carregadas em vários lugares diferentes. Depois, passei a usar uma classe Resources, que basicamente se parecia com o seguinte: public class Resources …

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Atualização do jogo XNA e empate
Estou confuso sobre como os métodos do jogo são chamados e quando. Então eu li que a sequência é: Inicializar LoadContent Atualizar Desenhar UnloadContent Onde 3 e 4 são o loop do jogo, então after Updateé chamado, Drawé chamado, então Update, então Drawe assim por diante. O loop do jogo …
7 xna  game-loop 


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Mapa de sombra da variação de luz do ponto de desfoque
Eu tenho trabalhado na implementação de mapeamento de sombra de variação para o meu jogo. Consegui obter uma luz de ponto trabalhando com o mapeamento de sombra de variação com um desfoque gaussiano aplicado ao mapa de sombra para reduzir o alias. Agora, estou tentando implementar luzes pontuais, mas não …

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Como habilito FPS mais alto no XNA 4.0?
Eu criei um FpsCounter DrawableGameComponent(vinculado ao código, é longo) . Funciona muito bem: exibe 60,0 fps normalmente. Se eu desacelerar artificialmente o ciclo do jogo, ele cai. Meu 'jogo' no momento é um único sprite controlado por teclado, por isso deve ser possível renderizar com mais frequência de 60 quadros …

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Pipeline de conteúdo XNA com o utilitário de criação de mapas
Estive estudando como usar o pipeline de conteúdo XNA adequadamente para um jogo em que estou trabalhando. No entanto, tenho tido dificuldade em entender e não tenho certeza sobre a melhor maneira de proceder. O exemplo específico é: eu tenho um jogo estilo RPG 2D de baixo para cima. Desejo …
7 xna  c# 


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