Perguntas com a marcação «simulation»

Simulação é o processo de imitar o comportamento de um processo ou sistema físico real usando um modelo representativo.

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Onde as leis da mecânica quântica se quebram em simulações?
Como alguém que é bacharel em física, fiquei um pouco escandalizado quando comecei a trabalhar com simulações moleculares. Foi um pouco chocante descobrir que mesmo as simulações mais detalhadas e computacionalmente caras não podem reproduzir quantitativamente todo o comportamento da água a partir dos primeiros princípios. Anteriormente, eu tinha a …


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Quais são as vantagens e desvantagens dos algoritmos de decomposição de partículas e paralelismo de decomposição de domínio?
Estou executando simulações de dinâmica molecular (MD) usando vários pacotes de software, como Gromacs e DL_POLY. O Gromacs agora suporta os algoritmos de decomposição de partículas e de domínio. Por padrão, as simulações do Gromacs usam a decomposição de domínio, embora por muitos anos, até recentemente, a decomposição de partículas …

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Simulação de corda escalável de precisão arbitrária
Estou tentando simular um objeto de corda. A formulação que eu entendo é uma matriz de partículas conectadas por molas. Essas molas têm valores k muito grandes, de modo que a linha se deforma, mas se estende muito pouco. Concluí que resolver isso em função do tempo não é possível …
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Quais são as diferenças entre simulações de CFD e simulações realistas de modelos oceano / atmosfera?
O campo da dinâmica dos fluidos computacional (CFD) é dedicado à resolução das equações de Navier-Stokes (ou alguma simplificação delas). Um subconjunto de CFD, modelos oceânicos e atmosféricos resolve numericamente as mesmas equações para aplicações realistas. Quais são as diferenças e trade-offs entre as abordagens gerais de CFD e os …


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Condições de contorno na simulação de fluidos
Estou trabalhando em um simulador de fluido 2D usando partículas de vórtice / "vortons", conforme descrito em Simulação de fluidos para videogames . O que eu acho que é a mesma coisa que o "método do vórtice discreto". Basicamente, você representa o fluido com uma coleção de partículas com vorticidade …


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Método pseudo-espectral de Fourier e dissipação numérica
Realizando uma simulação numérica direta de turbulência isotrópica com o método pseudo-espectral de Fourier (Orzag & Patterson, PRL, 1972) usando FFT. Para obter um plano de fundo do método, amplamente utilizado na comunidade de turbulências, você pode ver este curso: http://www.math.ualberta.ca/~bowman/m655/lab3d.pdf Usando as chamadas regras para negociação, que consiste em …



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Implementação eficiente de campo gravitacional
Fiz uma pergunta semelhante em physics.stackexchange , ignorando este site. Estou basicamente procurando uma maneira eficiente de implementar campos gravitacionais. Eu tenho um espaço 2D enorme, com milhares de objetos. Preciso simular como esses objetos são afetados pela gravidade um do outro. Eu pensei que seria possível classificar os objetos …


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O CFD é usado em animações / filmes / arte?
Esta não é uma pergunta técnica, e é feita apenas por curiosidade. As simulações de dinâmica de fluidos computacional (CFD) são usadas em filmes de animação? (algo como equações de águas rasas, problema de explosão etc.) Em outras palavras, simulações computacionais de problemas do mundo real podem ser usadas na …

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Como resolver numericamente a equação rígida neste problema restrito de três corpos?
Encontrei uma equação rígida para resolver o problema de três corpos com restrição circular. [Um objeto está se movendo considerando o efeito das forças gravitacionais causadas por duas fontes gravitacionais fixadas em um espaço 2D.] As equações são estas: x′′=−GM1(x−x1)(x−x1)2+y2√3−−GM2(x−x2)(x−x2)2+y2√3x″=−GM1(x−x1)(x−x1)2+y23−−GM2(x−x2)(x−x2)2+y23x''=-\frac{GM_1 (x-x_1)}{\sqrt{(x-x_1)^2+y^2}^3}--\frac{GM_2 (x-x_2)}{\sqrt{(x-x_2)^2+y^2}^3} y′′=−GM1y(x−x1)2+y2√3−−GM2y(x−x2)2+y2√3y″=−GM1y(x−x1)2+y23−−GM2y(x−x2)2+y23y''=-\frac{GM_1 y}{\sqrt{(x-x_1)^2+y^2}^3}--\frac{GM_2 y}{\sqrt{(x-x_2)^2+y^2}^3} Nem o Método Euler nem …
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