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Desfoque Gaussiano - Desvio Padrão, Raio e Tamanho do Kernel
Eu implementei um sombreador gaussiano de fragmentos no GLSL. Eu entendo os principais conceitos por trás de tudo isso: convolução, separação de x e y usando linearidade, passagens múltiplas para aumentar o raio ... Ainda tenho algumas perguntas: Qual é a relação entre sigma e raio? Eu li que o …