Computação Gráfica

Perguntas e respostas para pesquisadores e programadores de computação gráfica

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Renderização e rastreamento de raios com base física
Tenho muita confusão e preciso esclarecer algumas terminologias e reunir o conhecimento. Se eu disser que um mecanismo é um rastreador de raios (por isso usa o algoritmo de rastreamento de raios para renderizar a cena), ele é automaticamente um mecanismo com base física? Quero dizer, o traçado de raios …
11 rendering 


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O que é iluminação ambiente?
A Wikipedia diz : Uma fonte de luz ambiente representa uma fonte de luz de intensidade fixa e de cor fixa que afeta todos os objetos na cena igualmente. Ao dizer "afeta todos os objetos igualmente", eles significam que todos os objetos recebem a mesma quantidade de luz? Portanto, se …
11 lighting 




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Essa é a maneira correta de implementar a Lei de Cerveja?
Quando eu implemento a lei de Beer (absorção de cores à distância através de um objeto), ela nunca parece muito boa por algum motivo. Quando tenho a cor atrás do objeto, calculo a cor ajustada assim: const vec3 c_absorb = vec3(0.2,1.8,1.8); vec3 absorb = exp(-c_absorb * (distanceInObject)); behindColor *= absorb; …

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Importa se eu aprendo OpenGL ou Direct3D?
As diferenças entre essas duas APIs são pequenos detalhes de implementação que significam que, depois de aprender uma, posso usá-la para tudo? Ou existem razões para aprender um ao invés do outro se eu quiser usá-lo em geral sem precisar reaprender outra API no futuro? Um ou outro é mais …
11 opengl  api  direct3d 



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Desenho acelerado por hardware de formas curvas
Como desenhar rapidamente uma forma curva? por "rapidamente", presumo que se deva usar as instalações de hardware o máximo possível por "curvado", quero dizer limites definidos por curvas de Bezier quadráticas ou cúbicas Por "forma", quero dizer um golpe "gordo" (ou seja, com mais de 1 px de largura) ou …

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Como posso fazer meus cubos de gelo parecerem reais?
Posso modelar cubos de gelo como cubos transparentes ligeiramente deformados com o índice de refração da água, mas eles não parecem convincentes. Eles parecem pedaços de vidro em vez de gelo. Observando cubos de gelo reais, posso descrever intuitivamente algumas diferenças, mas não sei quais propriedades físicas serão alteradas para …

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Regras de suavização de subpixels
Recentemente, tive um problema com a suavização de serrilhado de sub-pixel de texto , que produz cores muito duras e me fez pensar em como ele deve ser feito corretamente: Eu desenhei alguns casos de um ladrilho preto cobrindo terços dos pixels abaixo. As cores combinam com as que estou …


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Como traçar uma cena que não cabe na memória?
Se a cena a ser rastreada por raios não puder ser armazenada na memória, sem adicionar mais RAM à máquina, não parecerá realista renderizá-la em um período de tempo prático, devido à necessidade de carregar diferentes partes da cena do disco, potencialmente várias vezes por pixel . Existe alguma maneira …

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