Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Como simular um vocabulário limitado de IA para um jogo de palavras?
Tenho vários jogos de palavras competitivos em andamento e, embora a preferência seja por (principalmente assíncrona) jogar contra outros oponentes humanos, eu gostaria de oferecer aos jogadores a opção de jogar contra uma IA. Eu tenho meu dicionário e posso fornecer facilmente o conhecimento completo do dicionário da IA ​​enquanto …
14 ai 

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Algoritmo para criar triângulos adjacentes
Eu tenho um sistema onde você pode clicar uma vez para colocar um nó em uma cena. Quando você coloca 3 nós, ele forma um triângulo. Quando você coloca quaisquer nós futuros, ele cria um novo triângulo unindo esse nó aos 2 nós existentes mais próximos. Isso funciona bem na …




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Como gerenciar diferentes velocidades de ação nos jogos do RogueLike?
Como gerenciar diferentes velocidades de ação nos jogos do RogueLike? O que quero dizer é que jogos baseados em turnos podem ter atores agindo em uma "velocidade" diferente, dependendo da ação e de algumas outras características. Os atores efetivamente realizam mais ações / turnos do que outros se tiverem maior …
14 roguelikes 

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Como implemento formações de grupo em um RTS 3D?
Consegui obter o trabalho de busca de caminho para uma única unidade e evitei a colisão agente-agente, mas agora preciso enviar um grupo de agentes para algum local. Esta é a minha configuração até agora: Localização de waypoint A distância mínima entre dois nós é um pouco maior que o …
14 path-finding  rts 



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Estados de animação controlados por dados
EDIT: Para esclarecer qual é exatamente a minha pergunta: esta é uma boa maneira de lidar com animações / estado de animação em um mecanismo de jogo com o olho na criação / gerenciamento de conteúdo? Quais são as falhas em fazê-lo dessa maneira e qual seria uma maneira alternativa …
14 animation  state  fsm 

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Playtesting próprio jogo - como ser objetivo?
Atualmente, estou trabalhando em um jogo para iPhone e estou tendo problemas para testar quais partes do jogo são divertidas e quais precisam ser reformuladas. Enquanto me sento para jogar as várias iterações, meu sentimento em relação à jogabilidade e à mecânica muda à medida que trabalho nas mesmas partes …

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Como posso criar um Fog of War com gradiente?
Estou criando um jogo RTS 2D de cima para baixo para fins educacionais. Atualmente, estou apenas copiando o design / idéias de Starcraft. Eu decidi que provavelmente deveria implementar o Fog Of War também. Minhas expectativas: As áreas atualmente exploradas (unidades estão lá) devem ser iluminadas. Áreas materialização explorado (unidades …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

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Por que existem linhas entre meus ladrilhos?
Estou fazendo um jogo XNA de cima para baixo. Os mapas são criados por blocos. Um problema que notei recentemente é uma 'grade' de linhas entre os blocos. Aparece apenas às vezes e apenas dependendo da posição da câmera. Deixei o XNA lidar com o posicionamento. Por que essas linhas …

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Para tela, ou não tela, ao criar jogos baseados em navegador?
Antecedentes: Tenho extenso histórico de desenvolvimento, mas a última vez que codifiquei um jogo foi há muitos anos. Minhas habilidades em Javascript são bastante limitadas, e pretendo aprimorá-las criando um jogo simples - Tetris, Pac-man ou algo desse nível de complexidade. Pergunta: Parece-me que uma escolha fundamental que preciso fazer …


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