Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes




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Como executo um filtro xBR ou hqx no XNA?
Gostaria de tornar meu jogo ampliado com um dos filtros hqx (hq2x, hq3x ou hq4x) ou um filtro xBR em um shader. Como posso fazer isso no XNA 4.0 e no SM3? Nota lateral: esta questão foi fortemente editada para se tornar o que é agora.
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 


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Mesclando geometria / malha sem perder benefícios
No three.js, podemos simplesmente mesclar a geometria para limitar a quantidade de chamadas de empate e, assim, aumentar o desempenho. Em um teste simples com um material, eu poderia desenhar 50.000 cubos + sombras a 60fps na minha GPU GTX660. Sem a fusão da geometria, 5.000 cubos já causaram um …
11 three.js 



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O Unity permite codificar em Java? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 2 anos . Eu sou bastante novo na experiência do Unity3D, mas tenho um conhecimento muito …




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Quais especificações técnicas devem ser definidas para a música?
Estou escrevendo a música para um videogame. Em algum momento, precisarei trabalhar com os programadores para determinar as especificações técnicas dos arquivos de áudio que vou entregar a eles. Sobre que tipos de detalhes precisamos falar? Por exemplo, algumas perguntas que acho que precisamos resolver são: Em que formato os …
11 music 


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Qual é o objetivo dos índices na renderização em 3D?
Suponha que você estivesse criando um cubo 3D no OpenGL. Você implementa os dados de vértice necessários para o objeto (cubo). Qual seria o sentido de usar índices? void CreateCube() { const Vertex VERTICES[8] = { { { -.5f, -.5f, .5f, 1 }, { 0, 0, 1, 1 } }, …
11 opengl 

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