Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Bejeweled Next Melhor seleção de joias
Existe uma técnica de design de jogo que eu possa usar para remover completamente as situações 'Não há mais movimentos à esquerda'. ie o jogo não deve conter cenários impossíveis. Tanto quanto eu acho que tudo depende de qual jóia e onde você dá ao usuário depois que um grupo …


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Lidar com muitas luzes em uma cena (com shaders)
Estou curioso para saber como lidar com muitas luzes em uma cena. Dado um mapa muito grande em um RPG, com masmorras (com luzes lá dentro) etc. Eu sei sobre iluminação diferida, mas isso só responde como renderizar muitas luzes. Mas minha pergunta é mais: como não renderizar muitas luzes. …


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Círculo dentro da colisão do círculo
Em um dos meus projetos, tenho uma área de jogo na forma de um círculo. Dentro deste círculo, outro pequeno círculo está se movendo. O que eu quero fazer é impedir que o pequeno círculo se mova para fora do maior. Abaixo, você pode ver que, no quadro 2, o …

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Gerenciando listas de diferentes tipos de entidades - existe uma maneira melhor?
Estou desenvolvendo um jogo espacial 2D para dispositivos móveis, mas ele se torna muito complexo e minha solução é bastante confusa e produz muitos segmentos de código repetidos. Eu tenho uma classe mundial em que eu tenho listas multible de diferentes objetos como: List<Enemy> enemys; List<Projectile> projectiles; List<Collectable> collectables; List<Asteroid> …

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Geração aleatória de rostos humanos realistas
Qual seria uma maneira praticável de gerar um grande número de rostos humanos com aparência realista? A randomização de modelos 3D e sua renderização exigiria muito poder de computação, principalmente porque eu estou precisando deles de forma ad-hoc. Estratificar partes individuais desenhadas em 2D requer algum talento artístico, o que …









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