Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


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Que tecnologia Starcraft 2 usa renderiza seus mapas?
Eu tenho um mapa que está sendo gerado processualmente em tempo de execução e atualmente estou investigando métodos de renderização desse mapa. Interessei-me pelo visual do Starcraft 2 e gostaria de alguns conselhos sobre quais métodos ele emprega para alcançá-lo. Secundariamente, eu gostaria de ver tutoriais, artigos ou mesmo exemplos …


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Codificação visual de árvores de diálogo de rpg
Atualmente, estou usando XML para criar minhas árvores de diálogo no meu rpg, mas fazer isso manualmente para centenas de discussões diferentes pode ser muito tedioso e rápido. Eu queria saber se existe alguma maneira de implementar um fluxograma / udk kismet como um sistema de codificação visual dessas árvores …




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Visando um veículo com movimento complexo?
A mira em um veículo com velocidade constante conhecida é simples e a colisão é garantida (consulte Prevendo a posição do inimigo para que um objeto conduza seu alvo , encontre o ponto de encontro de 2 objetos em 2D, sabendo a velocidade (constante) e a inclinação ). A IA …
9 ai  aiming 

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Devo ligar para o coletor de lixo durante o carregamento da tela?
Então, li um pouco sobre a Coleta de Lixo recentemente, por curiosidade, e há algo repetido com frequência: a coleta de lixo pode levar a um abrandamento repentino do programa, dependendo da "profundidade" da coleta. Mas nos videogames, há um momento em que o usuário não consegue perceber um pequeno …
9 c# 




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Tempo de carregamento pré-jogo vs. tempo de carregamento do jogo
Estou desenvolvendo um jogo no qual um labirinto aleatório está incluído. Existem algumas criaturas de IA, espreitando o labirinto. E eu quero que eles sigam algum caminho de acordo com a forma do labirinto. Agora, existem duas possibilidades para eu implementar isso, a primeira maneira (que eu usei) é calcular …
9 loading  maze 



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