Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Mapa de altura vs modelo 3D Mesh
Atualmente, estou trabalhando em um jogo de PC 3D (escrito em C ++ e DirectX 9.0) e estou tentando encontrar a melhor maneira de armazenar dados de nível na memória. A ação do jogo acontece embaixo da terra, então sempre há um teto acima do jogador. O chão é bastante …

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Por que estou vendo o tempo decorrido do jogo diferir do tempo total do jogo no XNA?
Eu estava tentando três maneiras diferentes de usar ElapsedGameTimee TotalGameTime, como quero uma correspondência exata, tudo é atualizado / elaborado de acordo. Enquanto eu estava experimentando, aprendi que a primeira atualização ElapsedGameTimee TotalGameTimeambas são 0. A segunda atualização ElapsedGameTimeé 0,0166667, que está correta (60 atualizações por segundo). Mas TotalGameTimeé 0, …
8 c#  xna 

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Programação diferencial para um veículo
Estou em um ponto no meu veículo em que, quando estou indo rápido e girando, o veículo age de maneira estranha porque os pneus internos estão se movendo mais rapidamente do que os pneus externos. Então, eu preciso descobrir como programar em um diferencial, mas eu não consigo fazê-lo funcionar …


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Clone PyGame QIX, preenchendo áreas
Estou brincando com o PyGame. Agora estou tentando implementar um clone do QIX . Eu tenho meu loop de jogo e posso mover o jogador (cursor) na tela. No QIX, o movimento do player deixa um rastro (cauda) na tela, criando uma polilinha. Se a polilinha com os limites da …

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Precisão vs fórmula de distância
Considere um atirador e um alvo. Minha pergunta é se existe alguma aproximação realista do cálculo com qual probabilidade o atirador atinge o alvo. Negligenciando a habilidade da arma e do atirador, acho que a aproximação de primeira ordem deve ser que a probabilidade de acertar seja proporcional a 1 …

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Implementando navegação proporcional simples para um míssil
Estou tentando implementar a forma mais simples possível de navegação proporcional , ou seja, o míssil gira na direção em que seu rumo ao alvo está mudando e, uma vez que o rumo ao alvo é imutável, ele está em um curso de interceptação. Então, eu tenho um míssil 2D …
8 ai 

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Renderização de outdoor sem distorção?
Eu uso a abordagem padrão para billboard no Unity que está OK, mas não é o ideal: transform.LookAt(camera) O problema é que isso introduz distorção nas bordas da janela de visualização, especialmente quando o ângulo do campo de visão aumenta. Isso é diferente do outdoor perfeito que você veria, por …
8 unity  shaders  glsl 





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Implementando ossos invisíveis
De repente, sinto que não tenho absolutamente nenhuma idéia de como implementar objetos / ossos invisíveis. No momento, uso o instanciamento de hardware para armazenar a matriz mundial de todos os ossos em um buffer de vértice e depois enviá-los para o pipeline. Mas, ao lidar com a seleção de …
8 directx9 



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