3
Como criar efetivamente padrões de marcadores
Atualmente, estou criando um jogo de tiro de cima para baixo como Touhou. O fator mais importante do jogo é que existem muitos padrões e maneiras diferentes pelas quais as balas são geradas e disparadas contra o jogador, veja este vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=4Nb5Ohbt1Sg#start=0 : 60; final = 9: 53 ; No …