Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Como criar efetivamente padrões de marcadores
Atualmente, estou criando um jogo de tiro de cima para baixo como Touhou. O fator mais importante do jogo é que existem muitos padrões e maneiras diferentes pelas quais as balas são geradas e disparadas contra o jogador, veja este vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=4Nb5Ohbt1Sg#start=0 : 60; final = 9: 53 ; No …

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Quais são as limitações dos consoles retrô? [fechadas]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 3 anos . Estou interessado em criar um visual retrô para um jogo …
8 console 


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Em um jogo 2D de rolagem, os objetos devem se mover ou a câmera?
Eu sou novo em design de jogos e realmente não sei como as coisas são feitas. Estou pensando em construir um jogo para iOS em que um navio tenha que voar o mais alto possível (em velocidades variáveis), coletando power-ups, etc., a caminho. Qual é o caminho a percorrer aqui? …
8 ios  camera 

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Editores do GLSL Shader para Linux
Existe algum IDE bom para linux que nos permita editar os shaders GLSL e visualizar seus efeitos? Nota: O Shader Designer da Typhoon Labs é uma boa opção, mas estou procurando alternativas, pois este software tem alguns problemas com o Ubuntu 11.10
8 shaders  glsl  linux 

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Como reproduzo áudio com Javascript?
Quero adicionar uma pequena faixa de áudio a um jogo de concentração que estou codificando. Quero que o som ocorra quando o usuário vencer o jogo. Como faço para fazer isso? Eu realmente aprecio a ajuda, obrigado.





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Devo usar uma matriz mundial?
Referência de imagem para a pergunta: (imagem do tutorial de CG ) A API D3D9 nos acostumou às matrizes mundiais . No entanto, se você usar matrizes do mundo, precisará fazer uma multiplicação extra da matriz no sombreador (que acaba sendo o mesmo para muitos vértices). Daí a convenção OpenGL …
8 matrix 





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