Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes




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Quantas "unidades paralelas" uma GPU possui?
Gostaria de saber quantas unidades paralelas para processamento de vértices uma GPU possui. Esta página da Wikipedia fornece GFLOPS e velocidade de relógio, por exemplo, para a Radeon 5850 "Broadway PRO", você recebe 1000 GFLOPS. Suponha que a execução de um shader de vértice seja 100 flops, então isso significa …
8 gpu 



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Trajetória projetada de um veículo?
No jogo que estou desenvolvendo, tenho que calcular se meu veículo (1), que no exemplo está viajando para o norte com uma velocidade V, pode atingir seu objetivo (2). O exemplo descreve o problema do topo: Na verdade, existem dois cenários possíveis: V é constante (resultando na trajetória 4, um …


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Atualizações de objetos, internas e externas?
O título é um pouco confuso, mas não pensei em como explicar minha pergunta em uma frase curta. Então aqui está: Sempre que estou escrevendo motores de jogos, seja com base em física / base etc, sempre chego ao ponto em que não tenho certeza de como devo gerenciar as …

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VSync / real a 30FPS no Android
Estou trabalhando em um jogo que não pode ser executado em velocidade máxima em alguns dispositivos. No Tegra2, com muitas otimizações, o desempenho é próximo de 40 fps. O framerate é estável, mas as animações não são suaves o suficiente, então eu preciso de um vsync. Com o Android SDK …
8 android  vsync 

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O Java AWT é adequado para a renderização de jogos em 2D?
[Reposicionando essa pergunta do stackoverflow, como foi apontado que ele se encaixa melhor aqui.] Atualmente, estou portando meu mecanismo de jogo 2D para Java. Eu olhei para algumas das bibliotecas de jogos apontadas aqui no stackoverflow. No entanto, as que eu olhei eram bastante simplistas e nem declararam se suportavam …
8 2d  java 


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Como funciona um pipeline de entrada?
Encontrei este artigo sobre a implementação de um pipeline de entrada para o Android, mas realmente não entendo como ele funciona. Também não entendo completamente o conceito de programação de um pipeline ou pool. Alguém poderia explicar esses conceitos e como eles funcionam como esse pipeline de entrada?


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OpenGL vs física?
Eu sou muito novo em programação de jogos e estou no meu primeiro projeto. Cheguei a um ponto em que preciso de consultoria especializada: Agora, para que a física do jogo seja capaz de trabalhar com objetos, ela precisa conhecer a posição de cada objeto e sua orientação no espaço …
8 opengl  physics 

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