Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes




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Exibir listas no OpenGL
Ouvi dizer que havia um método mais rápido de exibir vértices, em vez de recriar o GL_TRIANGLES, toda vez que a cena é desenhada. Pensei ter lido em algum lugar que esse método era obseleto. Por que o grupo OpenGL remove algo mais rápido? Mesmo se for obseleto, como eu …


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Comportamento / Atributo GameComponent Architecture
Sou estudante universitário e o desenvolvimento de jogos é um pequeno hobby para mim. Estou escrevendo um novo jogo e tenho procurado uma nova abordagem para desenvolver o mecanismo de jogo para torná-lo mais flexível (e permitir fornecer uma base sólida para futuros empreendimentos). Eu encontrei alguns artigos sobre como, …
7 c#  xna 

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Pré-renderize o objeto 3D de vários ângulos, salve como PNG
Estou procurando uma ferramenta ou script que pega um objeto 3D (qualquer formato) e faz várias renderizações automaticamente (usando um raytracer ou outro renderizador offline de alta qualidade). Ele salvaria a saída como uma série de arquivos PNG. Exemplo: deixe-me renderizar um carro a partir dos ângulos 0,90,180,270 e salve …
7 3d 

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Detecção de colisão MMO
Estou construindo um servidor de jogo MMO para um jogo 2D e atualmente estou implementando a detecção de colisão e gostaria de saber o que devo fazer. Digamos que eu tenho 1000 jogadores jogando e 10.000 objetos, devo apenas iterar sobre todos eles para determinar se colidimos? Isso parece um …

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Ferramentas para animação esquelética 2D [fechado]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …

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Como diferenciar um toque de um arrasto
Estou criando um aplicativo e tentando fazê-lo para arrastar um sprite (com um segundo sprite no topo) pela tela, mas se eu tocar no sprite, algum outro método deve ser chamado. O arrasto funciona bem quando toco a borda do meu sprite, mas quando tento arrastar do meio do sprite …

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Qual dessas chamadas do DirectX11 realmente envia dados para a GPU?
Estou tentando aprender programação gráfica e DirectX11. Estou tentando aprender como minimizar a transferência de CPU-GPU e a programação gráfica em geral. Tenho uma pergunta que não consegui responder a partir de recursos online: Qual dos métodos D3D realmente envia os dados para a GPU (e, equivalentemente, para uma malha …





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