Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


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Quad Tree com muitos objetos em movimento
Eu tenho uma implementação Quad Tree que é muito útil para o que estou tentando fazer. Meu problema é que, quando minha janela de exibição tem muitos objetos, a atualização para a Quad Tree leva muito tempo. É um fato conhecido que Quad Trees são lentas para objetos não estáticos. …

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Como criar um tipo muito específico de junção em Farseer?
Editar Problema resolvido (consulte a resposta de Drackir). Aqui está uma demonstração do que eu estava tentando alcançar com essa articulação. Mais informações sobre o cenário nesta outra questão . Problema Estou tentando criar um tipo muito específico de junta no Farseer que se comporta assim: Objectos deve sempre manter …

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Personagem quicando no chão devido à gravidade
Implementando a gravidade no jogo, o personagem continua saltando para cima e para baixo quando atinge o chão, ao depurar o personagem está essencialmente saltando dentro e fora do chão. Não tenho certeza de como resolver o problema, qualquer ajuda aqui seria muito apreciada. O valor constante private float gravity …
7 xna  physics 





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Eu fiz um jogo no XNA - como posso compartilhá-lo com meus amigos?
Acabei de terminar de programar uma versão XNA encantadora (ainda que básica) do clássico Tempest . Viva! Como se tratava de uma tarefa de casa, eu gostaria de poder compartilhá-la com meu professor e meus amigos / colegas de classe para solicitar feedback. (E, sejamos honestos - se eu tiver …
7 xna 

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Carregando som no XNA sem o Pipeline de conteúdo
Estou trabalhando em um tipo de aplicativo "Game Maker" para Windows em que o usuário importa seus próprios ativos para serem usados ​​no jogo. Preciso carregar esse conteúdo em tempo de execução no lado do mecanismo. No entanto, não quero que o usuário precise instalar nada além do tempo de …
7 xna  c#  sound 

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Jogo persistente onde você programa seu (s) bot (es) [fechado]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
7 multiplayer  mmo  rts  bot 

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Como rolar telhas hexagonais?
Parece que não consigo encontrar uma resposta para essa pergunta. Eu tenho um mapa de blocos hexadecimais. Desejo implementar a rolagem. Código atualmente: drawTilemap = function() { actualX = Math.floor(viewportX / hexWidth); actualY = Math.floor(viewportY / hexHeight); offsetX = -(viewportX - (actualX * hexWidth)); offsetY = -(viewportY - (actualY * …


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É possível usar SFML com o NDK do Android?
Comecei a usar SFML recentemente e eu absolutamente amo isso. Eu gostaria de criar jogos que pudessem ser portados para android, linux, mac e windows, mas parece que o SFML carece de portabilidade. Pesquisei por um tempo e só encontrei perguntas não relacionadas ou não respondidas nos fóruns. Alguém sabe …
7 android  sfml 

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Como ajusto a origem da rotação para um grupo de sprites?
Atualmente, estou agrupando sprites e aplicando uma transformação de rotação no sorteio: private void UpdateMatrix(ref Vector2 origin, float radians) { Vector3 matrixorigin = new Vector3(origin, 0); _rotationMatrix = Matrix.CreateTranslation(-matrixorigin) * Matrix.CreateRotationZ(radians) * Matrix.CreateTranslation(matrixorigin); } Onde a origem é o ponto mais central do meu grupo de sprites. Aplico essa transformação …
7 xna  sprites  matrix 

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