Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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O verdadeiro custo para obter meu jogo XNA no XBox?
Parece haver muitos obstáculos para colocar um jogo no Xbox, até agora descobri: Você precisa do Visual Studio (quando o jogo se tornar comercial, você não poderá usar o Express - mas precisará pagar pelo profissional). $ 1000 + Você compra um XBox para descobrir que também precisa de um …

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A propagação circular de balas não é uniforme
Estou criando um atirador de balas muito ao estilo de Touhou. No momento, quero ter um tiro circular muito simples sendo disparado do inimigo. No entanto, o espaçamento é muito desigual, o que não é muito bom se você quiser sobreviver. O código que estou usando é o seguinte: private …

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Como posso criar NPCs e cenas?
Como eu iria criar eventos / cenas do NPC? Por exemplo, qualquer RPG terá uma tonelada de cenas diferentes no jogo, nas quais você pode expressar uma história. O que eu pensei até agora é ter gatilhos diferentes e um número indicando o estado da história em que o jogador …
7 c#  xna-4.0 

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Quais elementos tornam um jogo compatível com machinima?
Que tipos de coisas um jogo deve ter para torná-lo amigável à máquina? Eu imagino que um modo de espectador ajude, mas existem outros elementos importantes? Talvez suporte para mods? Existe algum exemplo de jogos conhecido por ser especialmente fácil de fazer filmes?
7 video 

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Como criar um modo tutorial separado?
Estou trabalhando em um jogo "social" com cerca de 90% de conclusão. Um dos recursos restantes é o modo tutorial. Basicamente, o modo tutorial restringe o usuário a acessar algumas partes da interface do usuário e limita os recursos (como itens de loja). O tutorial só progredirá se um determinado …

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O que é realismo?
Além do óbvio que parece real , o realismo nos jogos é um recurso difícil de acertar. Em alguns casos, coisas que são completamente impossíveis na vida real são vistas como realistas pelos jogadores. Por exemplo, em alguns FPS, você pode sobreviver sendo atingido por uma quantidade razoável de balas …

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Dosagem eficiente de sprites
Estou pensando em migrar do XNA para as APIs do Stage3D (Molehill). Portanto, como um exame de desempenho, implementei lotes por sprite, mas o desempenho não é tão bom assim, enquanto que com o XNA eu posso desenhar facilmente 500.000 quads, mas com a minha implementação Molehill eu posso desenhar …

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Qual é o processo de criação de arte mais comum? [fechadas]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Sou desenvolvedor e, quando penso na criação de arte, …
7 art  process 


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Pokemon usa alguma IA profunda em batalha? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 8 anos . Uma batalha selvagem de Pokemon. O inimigo pode ter até 4 movimentos. Estou …

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Geração Procedimental Evolutiva [fechada]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Existem exemplos de empresas ou artigos que utilizam algoritmos evolutivos …




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Como posso mudar do modo imediato para os VBOs?
Estou usando o OpenGL há pouco tempo e gostaria de esclarecimentos sobre os VBOs . Pelo que entendi, um VBO é um objeto armazenado no VRAM. No modo imediato, para aplicar uma textura, basta vinculá-la e especificar as coordenadas da textura antes das coordenadas do vértice, no entanto, não parece …
7 opengl  c++  vbo 

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