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Como posso implementar atualizações independentes da taxa de quadros?
Edit: Eu corrigi o problema, tornando a jumpvelocity aquela que é modificada e adicionada e a yvelocity é igual à jumpvelocity * t. Isto é o que eu tenho agora: if (GUI->Space && grounded){ jumpvelocity = -185.f * 2 / gravity; grounded = false; } if(!grounded ){ if(jumpvelocity < terminaly){ …
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c++