Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


2
Mapa de sombra da variação de luz do ponto de desfoque
Eu tenho trabalhado na implementação de mapeamento de sombra de variação para o meu jogo. Consegui obter uma luz de ponto trabalhando com o mapeamento de sombra de variação com um desfoque gaussiano aplicado ao mapa de sombra para reduzir o alias. Agora, estou tentando implementar luzes pontuais, mas não …


9
É essencial que eu aprenda as instruções Try / Catch e Finalmente para a Programação de Jogos, ou é algo em que posso voltar? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …

3
Desenvolvimento de jogos para iOS - Por onde começar? [fechadas]
É difícil dizer o que está sendo pedido aqui. Essa pergunta é ambígua, vaga, incompleta, excessivamente ampla ou retórica e não pode ser razoavelmente respondida em sua forma atual. Para obter ajuda para esclarecer esta questão para que possa ser reaberta, visite o centro de ajuda . Fechado há 8 …
7 ios 


3
Eventos, postagem x enfileiramento
Estou implementando um sistema de mensagens e estou pensando em como devo lidar com eventos. Devo publicá-las e enviá-las aos ouvintes apropriados assim que recebê-las ou devo colocá-las na fila e despachar apenas quando for solicitado (provavelmente pelo loop do jogo principal)? Editar: Mais informações Meu jogo é um jogo …


2
Simulação de água no jogo isométrico
Estou criando um jogo no Flash AS3 no qual o jogador precisa modificar a terra para direcionar a água na direção certa. No entanto, a simulação de água é um novo tópico para mim e estou meio que preso. Não precisa ser como água realista, com ondulações e outras coisas, …


2
Renderização fora da tela do Direct2d e aceleração de hardware
Estou tentando usar o direct2d para renderizar imagens fora da tela usando o WindowsAPICodePack . Isso é facilmente alcançado usando o WicBitmapRenderTarget, mas infelizmente não é acelerado por hardware. Então, eu estou tentando esta rota: Criar dispositivo direct3d Criar texture2d Use a superfície da textura para criar um destino de …
7 c#  .net  directx10 

3
Usando buffers de índice de 16 bits - USHORT vs UINT
No D3D11, eles ainda têm a capacidade de criar buffers de índice de 16 e 32 bits . Poucos modelos usarão mais do que o máximo (20k tri) que um buffer de índice USHORT pode suportar, mas pagarei realmente um custo de desempenho ruim por sempre usar um formato INT …


1
GLSL - Reescrevendo shaders de # 330 a # 130
Recentemente, criei um jogo ( LD21 ) que usa um sombreador de geometria para converter pontos em triângulos texturizados / seleção. Como eu tinha a impressão de que o suporte ao nº 330 era generalizado, escrevi apenas shaders nº 330, mas parece que muito do hardware não tão antigo suporta …
7 opengl  glsl 


Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.