Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes



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Que tipo de dados devo usar para a moeda do jogo?
Em um jogo simples de simulação de negócios (construído em Java + Slick2D), a quantia atual de dinheiro de um jogador deve ser armazenada como um floatou um int, ou algo mais? No meu caso de uso, a maioria das transações usará centavos (US $ 0,50, US $ 1,20, etc.), …
96 java  data  economy 

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Como lidar com sugestões (ruins?) De jogadores
Todo jogo que constrói uma comunidade enquanto ainda está em desenvolvimento ativo será confrontado em breve com jogadores que postarem sugestões para novos recursos em seu fórum. A maioria dessas sugestões, no entanto: Vá para uma direção completamente diferente daquela para onde você quer que seu jogo vá Exigiria muito …

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Como uma equipe individual deve fazer o áudio do jogo?
A maior parte do desenvolvimento de jogos (design de jogos, arte, programação etc.) pode ser feita por uma pessoa com relativamente pouco equipamento: um designer de jogos precisa de lápis e papel, um artista Photoshop ou Paint, um programador, laptop e compilador. O som é diferente: ruídos externos são um …

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Como posso limpar os entulhos excessivos criados por jogadores?
No meu último jogo que estou criando, você pode dividir um objeto 2D arbitrariamente, demonstrado neste gif: Você pode cortá-lo continuamente em centenas ou milhares de pedaços. Isso não cria muito atraso, porque eles estão sempre em um estado físico adormecido, mas há um problema quando você os move. Não …
92 unity  2d  performance 








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Como as balas são simuladas nos videogames?
Eu tenho jogado jogos como MW2 recentemente e, como programador, tenho a tendência de me perguntar como eles tornam o jogo tão imersivo. Por exemplo, como eles simulam a velocidade da bala. Quando um NPC dispara uma bala de sua arma, a bala realmente viaja da arma para o alvo …

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Bons livros de design de jogos? [fechadas]
Tenho alguma experiência na criação, mas gosto de ter algum material de referência bem escrito para me ajudar a produzir melhores produtos. Existem livros de design de jogos que não visam uma linguagem de programação específica?

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