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Qual é a taxa ideal de falha que manterá as pessoas voltando ao meu jogo?
Suponho que alguma pesquisa foi feita sobre isso, mas não consigo encontrar muita informação. A questão pode ser um pouco vaga demais, pois depende de muitos outros fatores. Estou desenvolvendo um jogo de quebra - cabeça que quero ser desafiador, mas não tão desafiador que os usuários não se incomodem …