Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes



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Por que mais jogos não usam arte vetorial? [fechadas]
Parece-me que a arte vetorial é mais eficiente em termos de recursos / escalabilidade; no entanto, na maioria dos casos, vi artistas usando arte bitmap / rasterizada. Isso é uma limitação imposta aos artistas pelos programadores / designers de jogos? Como programador, acho que a arte vetorial seria mais ideal, …



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Como crio água 2D com ondas dinâmicas?
O novo Super Mario Bros tem água 2D muito legal que eu gostaria de aprender a criar. Aqui está um vídeo mostrando isso. Uma parte ilustrativa: As coisas que atingem a água criam ondas. Também existem ondas constantes de "fundo". Você pode dar uma boa olhada nas ondas constantes logo …


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Quantos tópicos eu devo ter e para quê?
Devo ter threads separados para renderização e lógica, ou até mais? Estou ciente da imensa queda de desempenho causada pela sincronização de dados (sem falar nos bloqueios mutex). Eu estive pensando em levar isso ao extremo e fazer threads para todos os subsistemas concebíveis. Mas eu estou preocupado que isso …




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Dicas de otimização de baixo nível em C ++ [fechadas]
Supondo que você já tenha o algoritmo de melhor escolha, que soluções de baixo nível você pode oferecer para extrair as últimas gotas de taxa de quadros de código doce do código C ++? Escusado será dizer que essas dicas se aplicam apenas à seção de código crítico que você …
79 c++  optimization 

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Como funciona um mecanismo de colisão?
Como exatamente um mecanismo de colisão funciona? Esta é uma questão extremamente ampla. Que código mantém as coisas batendo contra o outro, que código faz o jogador entrar em uma parede em vez de atravessar a parede? Como o código atualiza constantemente a posição dos jogadores e a posição dos …

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Como impedir que os mísseis-alvo orbitam seus alvos?
Estou desenvolvendo um jogo espacial 2D sem atrito e estou achando muito fácil fazer com que um míssil local orbite seu alvo. Estou curioso sobre estratégias anti-órbitas. Um exemplo simples é um míssil local que simplesmente acelera diretamente em direção ao seu alvo. Se esse alvo se mover perpendicularmente à …
78 2d  ai 

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Mecanismo de jogo 2D recomendado para prototipagem [fechado]
Qual mecanismo de jogo de alto nível você recomendaria para desenvolver um protótipo de jogo 2D no Windows? (ou mac / linux, se desejar) O tipo de coisa que quero dizer com "alto nível" inclui (mas definitivamente não se limita a): não ter que gerenciar coisas de baixo nível, como …
76 2d  prototyping 

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