Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


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Boa física 2D de plataformas [fechada]
Eu tenho um controlador de caracteres básico configurado para um jogo de plataformas 2D com Box2D e estou começando a ajustá-lo para tentar fazê-lo se sentir bem. Os mecanismos de física têm muitos botões para ajustar, e não está claro para mim, escrevendo com um mecanismo de física pela primeira …
76 box2d  physics  input 






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Processual… casa com gerador de quartos
Eu estive analisando alguns algoritmos e artigos sobre como gerar uma masmorra proceduralmente. O problema é que estou tentando gerar uma casa com quartos e eles não parecem atender às minhas necessidades. Por um lado, as masmorras têm corredores, onde as casas têm corredores. E embora inicialmente pareçam iguais, um …

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Bons recursos para aprender o OpenGL moderno (3.0 ou posterior)? [fechadas]
Eu tropeço na busca de um bom recurso para começar com o OpenGL (3.0 ou posterior). Encontrei muitos livros, mas nenhum deles pode ser considerado um bom recurso! Aqui estão dois exemplos: Guia de programação do OpenGL (7ª edição) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321552628/khongrou-20 Este é o material completo que está obsoleto! Quase todos …
73 opengl  assets 

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Como escrever um jogo em rede? [fechadas]
Baseado em Por que é tão difícil desenvolver um MMO? : O desenvolvimento de jogos em rede não é trivial; existem grandes obstáculos a serem superados não apenas na latência, mas também na prevenção de trapaças, gerenciamento de estado e balanceamento de carga. Se você não tem experiência em escrever …



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Qual é o propósito de ter vidas?
Eu acho que no design de jogos é incrivelmente importante fazer a pergunta por que sobre tudo, especialmente algo que se tornou tão padrão quanto a vida. Então, eu estou perguntando, qual é o propósito de um jogo ter o conceito de vidas? Por que ter vidas?



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