Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes




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Indie com amigos: considerações legais
Estou perto de terminar um jogo que estou fazendo com 3 amigos. 1 outro codificador e 2 designers gráficos. Desde o início, concordamos em dividir a receita (40/40/10/10). No entanto, não temos contrato, e sei que não possuo os gráficos / sons no meu jogo apenas porque "meu amigo conseguiu". …
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O que é slot de unidade?
Eu estava assistindo o "Devs Play" S01E05, onde o JP LeBreton sentou-se com John Romero e jogou no Doom, enquanto Romero explicava algumas das escolhas de design de jogo / nível que eles fizeram. Existem muitos pontos importantes que os dois discutem, mas há um que não consigo entender completamente. …




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O que considerar ao decidir em 2D vs 3D para um jogo? [fechadas]
Quanto "mais difícil" é 3D que 2D em termos de: Quantidade / complexidade do código Nível de habilidades matemáticas necessárias Tempo envolvido na criação de ativos artísticos Título original: Quão difícil é o desenvolvimento de jogos 3D versus 2D?
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Por que usamos scripts no desenvolvimento?
No meu projeto atual, os scripts Lua são chamados pelas funções C ++ no lado do servidor. Depois disso, os scripts chamam novamente as funções C ++ ainda nessa solução. Por que devemos fazer essas coisas e não chamar a função C ++ diretamente? Quais são as situações em que …
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Como Lua funciona como uma linguagem de script em jogos?
Estou um pouco confuso sobre o que exatamente Lua é e como um jogo programado em C ++ o utilizaria. Estou perguntando principalmente sobre como ele é compilado e executado. Por exemplo, quando você usa um programa escrito em C ++ que usa scripts Lua: o código em Lua chama …
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