Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Como implementar o mecanismo de jogo baseado em turnos?
Vamos imaginar um jogo como Heroes of Might and Magic, ou Master of Orion, ou o seu jogo baseado em turnos. Qual é a lógica do jogo por trás do próximo turno? Há algum material ou livro para ler sobre o tópico? Para ser específico, vamos imaginar o loop do …
17 turn-based 


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Quais são as diferenças entre o XNA 3.1 e o 4.0? [fechadas]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Estou ausente do XNA há alguns meses e quero voltar …
17 xna  c#  xna-4.0 


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como funciona o HDR?
Estou tentando entender o que é HDR e como ele funciona. Entendo os conceitos básicos e tenho uma pequena idéia de como ele é implementado com o D3D / hlsl. No entanto, ainda está muito nublado. Digamos que eu esteja renderizando uma esfera com uma textura da Terra e uma …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 

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O Unlimited Detail é real?
Muitos aspectos da Tecnologia de Detalhes Ilimitados de Detalhes Ilimitados parecem duvidosos para mim, mesmo o parágrafo introdutório (por causa do uso da palavra ilimitado): Unlimited Detail é uma nova tecnologia para criar gráficos 3D em tempo real. O Unlimited Detail é diferente dos sistemas gráficos 3D existentes porque pode …
17 3d  voxels  point-cloud 


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O que torna o Minecraft tão bom? [fechadas]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Eu acredito que todo mundo já ouviu falar de …


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Quando o vetor / lista deve ser usado?
Consigo entender quando usar listas, mas não entendo quando é melhor usar vetores do que usar listas em videogames: quando é melhor ter acesso aleatório rápido? (E eu entendo por que é mais rápido inserir / excluir em listas porque apenas remove / adiciona ponteiros, mas ainda precisa encontrar o …


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O que aconteceu com o Journal of Game Development?
A longa declaração de missão do site afirma: A falta de pesquisa específica de jogos impediu que muitos na comunidade acadêmica adotassem o desenvolvimento de jogos como um sério campo de estudo. O Journal of Game Development (JOGD), no entanto, fornece um meio de comunicação muito necessário, revisado por pares …
17 books 


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'XML binário' para dados do jogo?
Estou trabalhando em uma ferramenta de edição de nível que salva seus dados como XML. Isso é ideal durante o desenvolvimento, pois é indolor fazer pequenas alterações no formato dos dados e funciona bem com dados do tipo árvore. A desvantagem, porém, é que os arquivos XML estão bastante inchados, …
17 tools  xml  compression 

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Como posso escrever um sistema Save / Load para o meu jogo?
Estou tentando descobrir uma maneira de escrever um sistema de salvar / carregar para o meu jogo em C ++. A partir de agora, estou fazendo tudo isso usando sinalizadores binários. Alguém tem uma idéia de como fazer isso de outra maneira? Não me importo de usar binário, mas quero …
17 c++  loading 

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