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A * Algoritmo para RPGs táticos?
Estou brincando com a escrita de um RPG tático muito ruim em C ++. Até agora, eu tenho um mapa em 2D e acabei de obter o algoritmo A * funcionando com base no pseudocódigo da wikipedia . Mas RPGs táticos reais não apenas encontram o melhor caminho em um …
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path-finding