Perguntas com a marcação «ai»

O design e / ou lógica de como uma entidade do jogo toma decisões sobre seu comportamento.

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Como simular um vocabulário limitado de IA para um jogo de palavras?
Tenho vários jogos de palavras competitivos em andamento e, embora a preferência seja por (principalmente assíncrona) jogar contra outros oponentes humanos, eu gostaria de oferecer aos jogadores a opção de jogar contra uma IA. Eu tenho meu dicionário e posso fornecer facilmente o conhecimento completo do dicionário da IA ​​enquanto …
14 ai 

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Tópico AI do jogo RTS
Eu tenho um projeto para criar um jogo de estratégia em tempo real do zero. Ainda estou no estágio inicial de planejamento, mas tenho programado um pouco para ver a mecânica. Eu sei programar. Também tenho uma boa idéia de como estruturarei as classes de jogos e a IA baseada …
14 c#  ai  multithreading 


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Colocando uma bomba inteligente AI da Bomberman
Estou tentando implementar um algoritmo de IA para o Bomberman. Atualmente, tenho uma implementação rudimentar funcional, mas não muito inteligente (a IA atual é excessivamente zelosa ao colocar bombas). Esta é a primeira IA que eu já tentei implementar e estou um pouco preso. Os algoritmos mais sofisticados que tenho …
13 algorithm  ai 

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Como implementar um inimigo inteligente em um shoot-em-up?
Imagine um tiroteio muito simples, algo que todos sabemos: Você é o jogador (verde). Seu movimento é restrito ao Xeixo. Nosso inimigo (ou inimigos) está no topo da tela, seu movimento também é restrito ao Xeixo. O jogador dispara balas (amarelas) contra o inimigo. Eu gostaria de implementar uma IA …


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Evolução inimiga em shoot-em-ups
Existe algum ataque em que os inimigos realmente evoluem como uma resposta ao seu relativo sucesso contra o jogador? Com a evolução, quero dizer que cada inimigo tem alguma informação genética que codifica seu comportamento. Os inimigos que duram mais ou causam mais dano podem misturar seus genes para criar …



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IA estratégica em jogos baseados em turnos?
Estou interessado em como os mecanismos estratégicos de IA funcionam, por exemplo, como avaliar onde colocar as tropas em um jogo de estratégia baseado em turnos, etc. Entendo como a IA baseada em objetivos funciona e acho que é uma boa abordagem para decidir o que construir ou pesquisar em …



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Onde meu personagem vai parar?
Muitos anos atrás, eu codifiquei alguma IA para um jogo pseudo-3d de orçamento. Havia um cálculo que eu nunca descobri realmente a melhor maneira de fazer, e era calcular onde o inimigo terminaria se parasse agora. Por exemplo: O inimigo está atualmente em X = 540.0. O inimigo está se …

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Movendo-se / evitando obstáculos
Eu gostaria de escrever um "jogo", onde você pode colocar um obstáculo (vermelho), e o ponto preto tenta evitá-lo e chegar ao alvo verde. Estou usando uma maneira muito fácil de evitá-lo, se o ponto preto estiver próximo ao vermelho, ele muda de direção e se move por um tempo, …
12 ai  path-finding 

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Como devo implementar a "consciência" inimiga das unidades?
Estou usando o Unity3d para desenvolver um jogo de protótipo híbrido RTS / TD. Qual é a melhor abordagem para "conscientização" entre as unidades e seus inimigos? É lógico que todas as unidades verifiquem a distância de todos os inimigos e se envolvam se estiverem dentro do alcance? A abordagem …
12 ai  unity  rts 

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