Perguntas com a marcação «graphics-programming»

Programação relacionada à representação visual de informações em telas de computador.



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A maneira mais eficiente de desenhar vértice com o OpenGL
Estou escrevendo um jogo OpenGL 3D. Haverá toneladas de triângulos para terrenos e objetos em uso. Estou estudando no guia oficial do OpenGL e o primeiro método apresentado é chamar uma função glVertexapós o glBeginpara cada vértice que você deseja desenhar. No entanto, esse método parece bastante antigo e ineficiente …



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Desenhando planetas muito grandes com rotação lenta
Gostaria de desenhar gráficos muito grandes (~ 500 px) de planetas girando lentamente. Esses gráficos foram feitos para impressionar. Qual é a melhor maneira de fazer isso? Não tenho experiência com nenhum mecanismo 3D específico e nem tenho certeza de qual plataforma este jogo seria executada, então: Eu poderia pré-renderizar …


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Sombreadores padrão GLSL
Venho armando meu mecanismo com código de verificação de erro. Vou tentar descrever essa situação com minhas melhores habilidades. Sempre que carrego um sombreador e há um erro (arquivo não existe, erro de compilação, qualquer coisa que possa dar errado) eu excluo o sombreador e defino o ponteiro como 0 …


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OpenGL ES 2.0: Usando VBOs?
Os VBOs OpenGL (objetos de buffer de vértice) foram desenvolvidos para melhorar o desempenho do OpenGL ( OpenGL ES 2.0 no meu caso). A lógica é que, com a ajuda dos VBOs, os dados não precisam ser copiados da memória do cliente para a placa gráfica por quadro. No entanto, …

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OpenGL ou OpenGL ES
O que devo aprender? OpenGL 4.1 ou OpenGL ES 2.0? Estarei desenvolvendo aplicativos de desktop usando o Qt, mas também posso começar a desenvolver aplicativos móveis em alguns meses. Eu não sei nada sobre 3D, matemática 3D, etc, e prefiro gastar 100 dólares em um bom livro do que 1 …

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