Perguntas com a marcação «networking»

Dois ou mais computadores conectados juntos por meio de links de comunicação com ou sem fio para fins de troca de informações.

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Adicionando multijogador a um jogo HTML5 [fechado]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 6 anos . Estou interessado em criar um jogo que atualmente tenha uma experiência cooperativa, no entanto, estou …





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Posições escondidas na rede P2P?
Eu tenho trabalhado em uma arquitetura P2P para jogos seguros e dividi o problema em cinco subproblemas: Modificação ilegal do estado do jogo enviado Solte trapaceiros com precisão Concordando em um estado de jogo Evitando fraudes do tipo "olhar à frente" Ocultando informações confidenciais dos oponentes Os quatro primeiros que …

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Executar uma simulação de física no cliente e no servidor?
Estou implementando um clone de asteróides multiplayer para aprender sobre a arquitetura de rede cliente / servidor em jogos. Passei um tempo lendo as publicações da GafferOnGames e da Valve em sua tecnologia de cliente / servidor. Estou tendo problemas com dois conceitos. Atualmente, tenho um servidor de jogos autoritário …


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Como a rede 3G atribui IP aos smartphones? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 3 anos . Estou jogando um jogo na rede 3G usando Android ou Iphone. Suponha que …

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Implementando suavização de rede
Estamos criando um jogo de tiro em primeira pessoa para multiplicadores. O cliente envia sua posição para o servidor a uma taxa fixa (atualmente em 10Hz). O servidor envia uma única mensagem contatando todas as posições do jogador para todos os jogadores na mesma taxa (10Hz). Como esperado, o movimento …






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