Perguntas com a marcação «networking»

Dois ou mais computadores conectados juntos por meio de links de comunicação com ou sem fio para fins de troca de informações.

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Como protótipo de um jogo online? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 2 anos . Gostaria de saber se vocês conhecem alguma biblioteca, mecanismo ou mesmo simplesmente padrões …

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Como encontrar um servidor de jogos na rede LAN com tecnologia IPv6?
Nos dias do IPv4, as pessoas simplesmente usavam pacotes de transmissão para verificar se há algum servidor disponível na rede, conforme descrito nesta resposta . Mas no protocolo IPv6 eles abandonaram o suporte à transmissão. Ainda há suporte a multicast disponível, mas como posso / devo usá-lo?





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Usando o protocolo DTLS para jogos com vários jogadores
Estou pensando em usar o protocolo DTLS para o meu jogo multiplayer online. Para quem não sabe, é essencialmente uma porta de datagramas TLS para UDP. De acordo com este artigo , a principal sobrecarga do protocolo está na fase de handshake, que levou 950 ms em seus testes. No …



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Multijogador de rede em Flash
O Flash percorreu um longo caminho na última década, e é um segredo bem guardado obter um jogo em Flash para conectar-se a um servidor de múltiplos clientes para bate-papo e / ou movimento básico de avatar em tempo real. Por que a indústria como um todo ainda não transformou …



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rede sem encaminhamento de porta
Estou tentando adicionar funcionalidade de rede ao meu jogo. Quero que qualquer usuário possa hospedar o jogo e que qualquer pessoa possa se conectar como cliente. O cliente envia informações ao host sobre a posição do jogador etc. Quando o host recebe uma mensagem, ele a valida e a transmite …



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