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Para renderização de voxel, o que é mais eficiente: VBO pré-fabricado ou um sombreador de geometria?
Dada uma matriz de voxel razoavelmente estática, o que é mais eficiente: usar a CPU para gerar previamente um VBO para renderizar as faces de voxel (ignorando formas mais avançadas de renderização como cubos em marcha por enquanto) ou usar um sombreador de geometria na GPU para gerar o rostos …