Perguntas com a marcação «shaders»

um programa de computador que roda em hardware gráfico e fornece um alto grau de controle sobre como as cenas são renderizadas




2
OpenGL: Onde devo colocar shaders?
Estou tentando aprender o OpenGL ES 2.0 e estou me perguntando qual é a prática mais comum para "gerenciar" shaders. Estou fazendo essa pergunta porque nos exemplos que encontrei (como o incluído na demonstração da API fornecida com o Android SDK), geralmente vejo tudo dentro da classe GLRenderer e prefiro …

1
GLSL, tudo em um ou mais programas shader?
Estou fazendo algumas demos em 3D usando o OpenGL e notei que o GLSL é um pouco "limitado" (ou sou apenas eu?). Enfim, tenho muitos tipos diferentes de materiais. Alguns materiais têm cor ambiente e difusa, alguns materiais têm mapa de oclusão ambiental, alguns têm mapa especular e mapa de …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

6
Como mesclar os círculos de seleção de unidades?
Gostaria de saber como fazer esse efeito da seleção de círculos mesclados. Aqui estão imagens para ilustrar: Basicamente, estou procurando esse efeito: Como o efeito de mesclagem dos círculos pode ser alcançado? Não encontrei nenhuma explicação sobre esse efeito. Sei que para projetar essas texturas, posso desenvolver um sistema de …

1
Adequação da neblina no solo usando quads alfa em camadas?
Uma abordagem em camadas usaria uma série de quadras maciças de textura alfa dispostas paralelamente ao chão, cruzando toda a geometria intermediária do terreno, para fornecer a ilusão de neblina no solo de maneira bastante eficaz de cima para baixo, olhando para baixo e um pouco menos eficaz quando dentro …
16 opengl  3d  textures  shaders 

4
Função Fixa vs Shaders: Qual para iniciantes?
Atualmente, estou indo para a faculdade de ciência da computação. Embora eu pretenda utilizar um mecanismo existente em algum momento para criar um jogo pequeno, meu objetivo agora é aprender os fundamentos: a programação em 3D. Eu já fiz algumas pesquisas sobre a escolha entre DirectX e OpenGL, e o …


2
Existe um sucessor para o RenderMonkey? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Estou começando com a programação do shader GLSL e tenho procurado no RenderMonkey …
16 shaders  glsl 

1
Artefatos de mapa de sombras
Quero tentar adicionar sombras a um jogo 3D XNA. Eu configurei um ambiente de teste com uma luz e uma câmera. No entanto, estou encontrando artefatos com minha abordagem. Estou usando o código shader de http://pastebin.com/zXi0hmsU para renderizar o resultado final e http://pastebin.com/rY4Gcj9N para criar os mapas de sombra. O …

1
O custo prático de trocar efeitos
Eu uso o XNA para meus projetos e, nesses fóruns, às vezes vejo referências ao fato de que trocar um efeito por uma malha tem um custo relativamente alto, o que me surpreende ao pensar em trocar um efeito. à GPU junto com os parâmetros apropriados. Gostaria de saber se …
16 xna  shaders 

2
GLSL Shader Effects: Como fazer motion blur?
Eu tenho um ambiente 2D completo, com sprites circulando como paisagem, personagens etc. Para torná-lo mais moderno, quero implementar um efeito de desfoque de movimento, semelhante aos jogos modernos de FPS (ou seja, Crysis), ao mover a câmera rapidamente. Em um controle lateral, o efeito desejado é fazer com que …

7
Quais são alguns exemplos interessantes de efeitos processuais de pixel shader? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …


Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.