Perguntas com a marcação «sound»

Saída de áudio (ouvida) de um jogo.




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Você pode gravar dados de som brutos no XNA?
XNA 4 inclui o Microsoft.Xna.Framework.Audio. Classe de microfone que aparentemente pode ler os dados de som brutos do microfone por meio de sua API, conforme documentado: GetData - Obtém os dados mais recentes gravados do microfone. GetSampleDuration - Retorna a duração da reprodução de áudio com base no tamanho do …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

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Erro do DirectX com sistemas XP mais antigos
Eu sou um programador cego, trabalhando em um jogo de áudio para cegos. Estou usando o SlimDX e ele foi testado em dezenas de sistemas, do XP ao Win 8.1. Meu código funciona bem na maioria dos sistemas, mas estou recebendo o seguinte erro em tempo de execução em alguns …
8 directx  sound  slimdx 



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Recursos de programação de áudio [fechados]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
8 c++  audio  sound 


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Carregando som no XNA sem o Pipeline de conteúdo
Estou trabalhando em um tipo de aplicativo "Game Maker" para Windows em que o usuário importa seus próprios ativos para serem usados ​​no jogo. Preciso carregar esse conteúdo em tempo de execução no lado do mecanismo. No entanto, não quero que o usuário precise instalar nada além do tempo de …
7 xna  c#  sound 

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Como foi feito o sfxr?
Eu acho que essa é uma questão de desenvolvimento de jogos, pois é uma ferramenta de geração de som feita especificamente para jogos (em particular, jogos de Ludum Dare). Eu tenho um entendimento básico de como o som funciona, com as mudanças de amplitude causando mudanças na pressão para produzir …
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