8
Qual é a lógica do design por trás de retaliações corpo a corpo em jogos baseados em turnos?
Eu já vi muitos jogos baseados em turnos nos quais ataques corpo a corpo em outra unidade fazem com que as unidades atacadas também danifiquem a unidade atacante, enquanto ataques à distância não sofrem com esse mecanismo de "retaliação". Os exemplos incluem a série Heroes of Might and Magic, a …