Perguntas com a marcação «xna-4.0»

O XNA Game Studio 4.0 é um ambiente de programação que permite usar o Visual Studio para criar jogos para o Windows Phone, o console Xbox 360 e computadores baseados no Windows.

4
Como posso criar NPCs e cenas?
Como eu iria criar eventos / cenas do NPC? Por exemplo, qualquer RPG terá uma tonelada de cenas diferentes no jogo, nas quais você pode expressar uma história. O que eu pensei até agora é ter gatilhos diferentes e um número indicando o estado da história em que o jogador …
7 c#  xna-4.0 

2
Como alinhar a matriz usada no SpriteBatch e a matriz usada no BasicEffect?
Estou escrevendo uma ferramenta do Windows que usa XNA e permite que o usuário coloque texturas na tela. Estou usando uma 'câmera' para o SpriteBatch usado para desenhar as texturas, por exemplo: Matrix matrixForSpriteBatch = Matrix.CreateTranslation( -_cameraPosition.X, -_cameraPosition.Y, 0.0f) * Matrix.CreateRotationZ(_rotation) * Matrix.CreateScale(_scale) * Matrix.CreateTranslation( GraphicsDevice.Viewport.Width / 2, GraphicsDevice.Viewport.Height / …

4
Como você gerencia seus recursos de jogo no XNA?
No passado, eu usei em Content.Load<type>("filename");todo o lugar. Isso rapidamente se torna um pesadelo para gerenciar e, pior ainda, você começa a ter várias cópias do mesmo ativo carregadas em vários lugares diferentes. Depois, passei a usar uma classe Resources, que basicamente se parecia com o seguinte: public class Resources …

2
Mapa de sombra da variação de luz do ponto de desfoque
Eu tenho trabalhado na implementação de mapeamento de sombra de variação para o meu jogo. Consegui obter uma luz de ponto trabalhando com o mapeamento de sombra de variação com um desfoque gaussiano aplicado ao mapa de sombra para reduzir o alias. Agora, estou tentando implementar luzes pontuais, mas não …

9
É essencial que eu aprenda as instruções Try / Catch e Finalmente para a Programação de Jogos, ou é algo em que posso voltar? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …


2
Como habilito FPS mais alto no XNA 4.0?
Eu criei um FpsCounter DrawableGameComponent(vinculado ao código, é longo) . Funciona muito bem: exibe 60,0 fps normalmente. Se eu desacelerar artificialmente o ciclo do jogo, ele cai. Meu 'jogo' no momento é um único sprite controlado por teclado, por isso deve ser possível renderizar com mais frequência de 60 quadros …


2
Aprendendo XNA 3.1 Vs XNA 4.0
Estou começando a aprender XNA e está indo bem. No entanto, gostaria de saber se estou me dando um tiro no pé aprendendo 3.1 e não 4.0? Também sei que a Microsoft obviamente tem um conflito de interesses: quanto mais vezes atualizamos, mais cópias do Visual Studio elas vendem (eu …
7 xna  xna-4.0 

3
Uma maneira legal de fazer o Z-index para componentes XNA?
Estou tentando renderizar alguns elementos no meu jogo. Primeiro, renderizo as texturas (as texturas das próprias caixas de texto etc). Então eu renderizo as primitivas (bordas ao redor dos controles etc). Então eu renderizo o texto. No entanto, ao fazer isso, isso dá um resultado estranho na minha interface do …
7 xna  xna-4.0 

1
Renderização 2D independente de resolução no XNA
Estou tentando descobrir a melhor maneira de renderizar um jogo 2D em qualquer resolução. Atualmente, estou processando o jogo em 1920x1200. Estou tentando dimensionar o jogo para qualquer resolução selecionada pelo usuário sem alterar a maneira como estou renderizando ou a lógica do jogo. Qual é a melhor maneira de …

1
Bibliotecas de pós-processamento do XNA 4.0? [fechadas]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Existem bibliotecas gratuitas de pós-processamento do XNA 4.0 que são …
Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.