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Como faço para a transparência alfa corretamente no XNA 4.0?
Ok, eu li vários artigos, tutoriais e perguntas sobre isso. A maioria aponta para a mesma técnica que não resolve o meu problema. Eu preciso da capacidade de criar sprites semi-transparentes (texture2D's realmente) e tê-los sobrepondo outro sprite. Posso conseguir isso de alguma forma com os exemplos de código que …
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xna
2d
c#
rendering
transparency