Computação Gráfica

Perguntas e respostas para pesquisadores e programadores de computação gráfica

1
Quais efeitos eu preciso levar em conta para a íris do olho?
A íris (o anel colorido que circunda a pupila do olho) é coberta por uma camada de água e parece ter elementos opacos incorporados em elementos transparentes e translúcidos. Quais efeitos eu preciso modelar para que a íris pareça realista de perto (a íris ocupa mais de 20% da área …

1
Como funciona a reprojeção temporal?
O anti-aliasing temporal (e outros algoritmos temporais) funcionam combinando os pixels desse quadro com os pixels do último quadro e depois usando essas informações. Entendo que você pode usar as matrizes de quadros atuais e últimas, juntamente com as informações do vetor de movimento, para combinar os pixels entre os …

1
Renderização eficiente com muitas fontes de luz
Para renderizar uma cena com uma única fonte de luz usando sombreamento phong, é possível calcular a cor final de cada fragmento passado no sombreador de fragmentos com base nos componentes ambiente / difuso / especular do material e da fonte de luz. Isso pode ser facilmente estendido para acomodar …


1
Como a profundidade de campo é implementada?
Eu sei que a profundidade de campo envolve desfoque. Há ótimas informações sobre como fazer um desfoque gaussiano na pergunta Como o desfoque gaussiano é implementado? Mas, além disso, como a profundidade de campo é implementada? Quais são as regras sobre como você desfoca cada pixel e como você lida …





1
Qual a diferença entre projeção ortográfica e de perspectiva?
Estudei computação gráfica, do livro Fundamentos de computação gráfica (mas a terceira edição), e finalmente li sobre projeções. No entanto, eu não entendi exatamente qual é a diferença entre projeção ortográfica e de perspectiva? Por que precisamos dos dois, onde eles são usados? Eu também gostaria de aprender o que …


1
O algoritmo Jump Flood é separável?
O JFA (o algoritmo descrito aqui: http://www.comp.nus.edu.sg/~tants/jfa/i3d06.pdf ) pode ser usado para obter uma aproximação de um diagrama de Voronoi ou uma transformação de distância. Faz isso em tempo logarítmico, com base no tamanho da imagem resultante, não no número de sementes. O que você faz se sua imagem não …

2
Como a atualização de um buffer de profundidade funciona na GPU?
No momento, estou tentando implementar algum tipo de buffer de profundidade no software e tenho um grande problema ao escrever nele. Ter um mutex é um exagero absoluto. Então eu criei um número de mutexes igual ao número de threads. Estou bloqueando um mutex com base no pixel atual (pixel_index% …
10 buffers 



Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.