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O mapeamento UV gera para alguns pontos do modelo 3D vários pontos na projeção 2D?
Suponha que meu modelo 3D seja uma pirâmide de base retangular e que eu numero quatro cantos da base com 1, 2, 3, 4 e forneço 5 ao ponto superior. Se eu projetar essa pirâmide em um objeto em forma de estrela 2D, todos os quatro pontos externos da estrela …