Computação Gráfica

Perguntas e respostas para pesquisadores e programadores de computação gráfica


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Ainda é importante levar em consideração a gama?
Monitores diferentes (incluindo telas de celular) ainda usam funções gama significativamente diferentes ao exibir imagens coloridas? Existe uma maneira padronizada de representar cores que podem ser traduzidas de acordo com a gama do monitor ou todas elas são suficientemente semelhantes para impedir a necessidade disso atualmente?




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O que é mosaico em computação gráfica
Nos jogos recentes, notei algo chamado Tessellation, Ativar a coisa destrói minha taxa de quadros. Percebi que, quando ativado, parece com Anti-Aliasing. Alguém pode me dar mais informações sobre o que exatamente a GPU faz.



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Manipulando Aliasing Projetivo no Mapeamento de Sombra
Estou brincando com a simples modelagem 3D processual para criar pequenos edifícios para impressão 3D. Um exemplo: Para tornar os modelos mais legíveis na tela, implementei o mapeamento básico de sombras para uma única luz direcional. Como minha cena não está mudando, apenas renderizo o mapa de sombras uma vez …



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Como funciona a renderização capilar em tempo real?
É do conhecimento geral que a simulação e a renderização do cabelo são particularmente desafiadoras e, de fato, raras são os exemplos em jogos que propõem cabelos críveis. É muito fácil imaginar o quão difícil é realmente simular a grande quantidade de fibras e simular os vários eventos de dispersão …


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Como implementar um trackball no OpenGL?
Depois de tanta leitura sobre transformações, é hora de implementar um trackball para o meu aplicativo. Entendo que preciso criar um vetor da origem para onde o mouse é clicado e depois outro da origem para onde o mouse é liberado. Minha pergunta é: eu tenho que transformar as cordas …
15 opengl  trackball 


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