Perguntas com a marcação «rendering»

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Albedo vs Diffuse
Toda vez que acho que entendo a relação entre os dois termos, recebo mais informações que me confundem. Eu pensei que eles eram sinônimos, mas agora não tenho certeza. Qual é a diferença entre "diffuse" e "albedo"? São termos intercambiáveis ​​ou costumam significar coisas diferentes na prática?



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Evitando z-fighting com superfícies coincidentes
Ao renderizar duas superfícies co-planares sobrepostas, um problema comum é "z-fighting", onde o renderizador não pode decidir qual das duas superfícies está mais próxima da câmera, fornecendo artefatos visuais na área de sobreposição. A solução padrão para isso é dar às superfícies um pequeno deslocamento ao projetar o modelo. existe …
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Como as amostras correlacionadas influenciam o comportamento de um renderizador de Monte Carlo?
A maioria das descrições dos métodos de renderização de Monte Carlo, como rastreamento de caminho ou rastreamento de caminho bidirecional, assume que as amostras são geradas independentemente; isto é, é usado um gerador de números aleatórios padrão que gera um fluxo de números independentes e uniformemente distribuídos. Sabemos que amostras …




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Quais são alguns métodos para renderizar transparência no OpenGL
A mistura alfa pode ser ativada para tornar as superfícies transparentes, da seguinte forma: glDisable(GL_DEPTH_TEST); //or glDepthMask(GL_FALSE)? depth tests break blending glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); Mas isso só funciona se os objetos forem renderizados de volta para a ordem frontal. Caso contrário, as coisas no fundo aparecerão na frente de objetos …




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Renderização de ondas do oceano
Como eu poderia gerar as ondas para um corpo d'água com capas brancas e espuma e intensidade variável das ondas? A superfície é uma malha com um mapa normal? Existe uma fórmula para gerar isso? Existe algo semelhante para determinar onde e como as whitecaps são renderizadas? Me deparei com …

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Que tipo de tecnologia estaria envolvida na renderização de unhas humanas?
Existem muitas referências relacionadas ao processamento físico de várias características naturais do corpo humano, como pele, cabelo e olhos. No entanto, não consegui encontrar informações específicas sobre a simulação de unhas visualmente realistas. Por exemplo, não encontrei especificidades das características da reação das unhas humanas à luz. Algumas idéias que …

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Desempenho de loop em um sombreador
Gostaria de saber qual é a melhor maneira de integrar uma função de loop dinâmico em um shader? Primeiro, parece que matrizes dinâmicas não são possíveis. Então, é melhor criar uma matriz de tamanho máximo e preencher apenas uma parte dela ou definir matrizes com tamanhos predefinidos? Então, qual é …

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