Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Reprodução de vídeo no Unity
Não estou satisfeito com a qualidade da reprodução de vídeo no Unity (textura de filme que eu corro após converter o vídeo com o conversor Miro e importá-lo para o Unity), ... então, há alguma chance de haver uma biblioteca de terceiros que eu posso integrar dentro do Unity para …
11 unity 



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2d mapa top-down: normalização ou não?
Eu sou um iniciante absoluto em programação de jogos, caso essa pergunta seja mal formulada, esteja ciente de que não foi uma negligência ao meu lado, mas falta de experiência em programação de jogos. O jogo que estou planejando codificar usará um mapa 2D de cima para baixo como "mundo". …
11 2d  maps 

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Como calcular o vetor de uma interceptação?
Dado um espaço bidimensional e uma espaçonave amigável parada, um inimigo está se movendo NÃO diretamente para a nave amiga com posição, velocidade e direção reais conhecidas. O navio amigo quer entrar no campo de tiro para combater o inimigo. Na verdade, estou definindo apenas um vetor direto para a …


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Ângulo de reflexão
Eu tenho esse jogo "estilo Breakout". Eu tenho um canhão no centro, blocos ao redor do canhão e almofadas ao redor dos blocos. É assim que o jogo se parece: Consegui obter a colisão por pixel e minha bola " reflete " no contato com os blocos com a seguinte …

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Resolvendo labirinto sem capacidade de retorno
Preciso escrever um programa que resolva o labirinto. O labirinto possui uma estrutura gráfica, onde cada nó - alguma sala e arestas - sai para outras salas: Especificação: Começamos a partir de uma sala aleatória. O labirinto tem becos sem saída, 0 ou poucas saídas. Não sabemos nada sobre todo …
11 algorithm  maze 

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Entrada aninhada em um sistema controlado por eventos
Estou usando um sistema de manipulação de entrada baseado em eventos com eventos e delegados. Um exemplo: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code No entanto, comecei a pensar sobre como lidar com as entradas 'aninhadas'. Por exemplo, no Half-Life 2 (ou qualquer outro jogo de origem, na verdade), você pode pegar …


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Renderização simples do terreno
Por alguma razão, não consigo encontrar um bom exemplo de renderização de terreno, como em "ossos nus". Estou lendo Introdução à programação de jogos com o DX10, e já vi alguns outros tutoriais ... mas todos são classes complicadas, com MUITO material desnecessário, e tbh apenas confunde um iniciante como …


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Qual é a diferença entre um bônus e um power-up?
Qual é a diferença entre as noções de "bônus" e "power-up"? Eu tenho alguns objetos no jogo e o jogador tem a capacidade de receber alguns bônus / power-ups que permitem ao jogador criar uma explosão ao redor. Há também um item que permite ao jogador se teletransportar de um …

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Como um shader HLSL realmente afeta a saída de renderização?
Eu entendo a sintaxe do HLSL, por exemplo, vamos fingir que tenho isso como meu HLSL: struct VOut { float4 position : SV_POSITION; float4 color : COLOR; }; VOut VShader(float4 position : POSITION, float4 color : COLOR) { VOut output; output.position = position; output.position.xy *= 0.7f; // "shrink" the vertex …
11 directx  hlsl 


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